kertas stiker mario star cara mendapatkan bola bowling


Jawaban 1:

Kertas Mario: Bintang Stiker.

Saya tidak mengatakan ini karena game tidak memenuhi harapan seri Paper Mario. Saya mengatakan ini karena ada terlalu banyak keputusan desain yang salah.

Izinkan saya menjelaskan pengalaman saya bermain game, dan di sepanjang jalan saya akan menyebutkan beberapa keputusan desain yang buruk.

Saya mengambil Sticker Star agak terkejut bahwa judul Paper Mario baru muncul entah dari mana. Maksud saya, saya menghabiskan bertahun-tahun masa kecil saya mengevaluasi kembali cara bermain Paper Mario: Pintu Seribu Tahun karena tantangan dan pertanyaan yang diajukannya. Pikiran saya yang berusia 8 tahun tidak diperlengkapi untuk menangani berapa banyak yang ditawarkan TTYD. Jadi rasanya aneh di usia 16 tahun untuk melihat game baru yang segar muncul entah dari mana.

Jadi, tentu saja, saya harus membelinya. Ini adalah salah satu dari beberapa game pertama yang saya putuskan untuk dibeli sendiri, daripada mengandalkan rekomendasi iklan atau keluarga atau teman saya. Saya membawanya pulang, dan langsung merasa malu dengan rumor singkat yang saya dengar di sana-sini tentang hal itu. Saya menendang rumor itu dan mulai memainkannya tanpa konteks atau penelitian lagi.

Bahkan di usia 8 tahun, saya bisa menghargai cerita yang bagus, seperti di TTYD. Kemudian permainan dimulai: Bowser menculik Peach dan pergi, dan secara harfiah segerombolan katak yang disalin dengan salinan yang sama berlarian dengan panik. “Oke, game ini tidak terlalu berat. Tidak apa-apa. Mari main." Sedikit yang saya harapkan bahwa setiap NPC non-musuh …… ADALAH KODOK YANG SAMA. Sungguh. Setiap sekutu yang Anda temui bukan hanya katak, tetapi katak yang membosankan, hambar, dan sama seperti sebelumnya. Mereka bahkan tidak benar-benar membantu Anda; itu pekerjaan pengikut yang berbeda, dan satu-satunya pengikut lain yang ada. Kodok-kodok itu hanya untuk mencoba membuktikan bahwa Anda sebenarnya berada di Kerajaan Jamur. Jika itu bukan kurangnya kedalaman sejak awal, saya tidak tahu apa itu.

Sebelumnya, estetika kertas hampir menyindir: semuanya adalah kertas untuk membedakan seberapa tinggi kualitas game yang sebenarnya. Dan sepertinya game itu sadar bahwa itu buruk. Itu tidak menonjolkan kualitas kertas; itu hanya meratakannya.

Lalu, saya memainkan game tersebut. Pertarungan… .. terasa seperti tugas! Sungguh? Anda akan mengambil bagian mutlak dari permainan, dan membuatnya monoton? Selain itu, tidak hanya stiker yang Anda gunakan hambar dan pada dasarnya semua serangan yang sama, tetapi dengan kerusakan yang berbeda, tetapi… dan inilah yang membunuh permainan…. setiap serangan dapat dikonsumsi.

Anda bisa kehabisan serangan.

Bahkan dalam gim di mana Anda mengelola sumber daya, sumber daya itu harus berlimpah, berharga, atau bukan satu-satunya pilihan dalam pertempuran. Color Splash memperbaiki ini: item sangat banyak dan beberapa benar-benar berharga. Game itu juga memiliki beberapa masalah, tetapi lebih kecil dari dosa yang disebabkan oleh Sticker Star. Setiap serangan terasa seperti pilihan yang sama, setiap pilihan dapat dikonsumsi, dan Anda tidak pernah merasa bosan.

Jadi saya berkata pada diri saya sendiri, "Oke, saya harus terus memperhatikan apa yang saya simpan di inventaris saya, dan bersiap untuk segalanya." Tapi tidak pernah saya merasa dalam bahaya mati dari musuh. Saya hanya pernah merasakan bahaya kehabisan serangan. Dan itu bisa menjadi tipu muslihat yang menarik. Kemudian, di pertengahan bab satu, saya mengambil item: ruang album saya bertambah! "Ini adalah hal yang buruk," kataku di balik pikiranku. Barang-barang ini harus dikumpulkan agar bisa pergi ke mana pun, dan saya harus menemukannya.

Benar saja, setelah menimbun semua item terbaik yang bisa saya temukan dan gunakan untuk melawan bos chapter 2, saya mengisi album saya dan masuk. Saya kehabisan stiker.

"Mungkin aku melewatkan terlalu banyak perintah tindakan," kataku. Jadi saya mencoba lagi, kali ini menyempurnakan setiap perintah tindakan, dan…. Tidak cukup kerusakan untuk membunuhnya. Jadi saya menghela nafas dan berkeliling mencari ruang album. Setelah seharian mencari album di peta nanti, saya tidak menemukan satu pun. Jadi sebenarnya tidak mungkin bagi saya untuk mengalahkan bos bab 2. Jadi saya pikir saya akan mencari di mana menemukan pickup ruang album ini.

Saya memiliki kebijakan sendiri untuk tidak mencari apa pun saat bermain melalui game. Saya percaya pada game mandiri. Semua yang harus Anda ketahui tentang game harus ada di dalam game. Jadi saya mencari sesuatu untuk pertama kalinya dalam waktu yang lama, dan kemudian saya sadar: Saya tidak pernah bersenang-senang. Saya tidak bersenang-senang di bagian pendahuluan, saya tidak bersenang-senang di bab 1, dan tentu saja saya tidak bersenang-senang di bab 2. Jadi saya berhenti bermain. Enam tahun kemudian, saya masih belum mengambilnya kembali. Itu tidak sebanding dengan jam yang saya tuangkan ke dalamnya.

Jadi, apa yang bisa dipelajari seorang desainer? Nah, kenali audiens Anda. Saya adalah pemain game berpengalaman, berusia 16 tahun, dan sekarang menjadi desainer game. Sebagai permainan Mario, ini seharusnya menjadi permainan anak-anak bagi saya. Anda membuat game yang seharusnya bisa dimainkan oleh anak berusia 8 tahun yang tidak berpengalaman. Itu memalukan bagi Nintendo. Sebaliknya itu sulit; dan tidak hanya itu, secara artifisial sulit. Saya tidak pernah peduli dengan musuh. Saya khawatir akan kehabisan serangan. Juga, bagi calon desainer mana pun, jangan membuat serangan dasar menjadi bahan habis pakai. Pertarungannya sangat lambat, karena banyaknya usaha yang dibutuhkan untuk menyatakan bahwa kamu ingin menyerang dengan gerakan lompatan normal.

Seseorang pernah mengatakan apa yang mereka inginkan di game Paper Mario berikutnya:

  1. Gameplay dunia luar dari Paper Mario (asli)
  2. Pertempuran Pintu Seribu Tahun
  3. Kisah Super Paper Mario
  4. Grafik, humor, dan eksplorasi Color Splash
  5. Musik dari Sticker Star

Saya memikirkan tentang apa yang orang ini katakan. Dan saya berpikir tentang game yang akan dibuat. Dan saya berpikir, “Ya, ini akan menjadi pertandingan yang fantastis. Tapi…. Hanya ada satu hal. ”

Musiknya payah.


Jawaban 2:

Permainan ini.

Ini disebut 7 Days to Die. Ini adalah game survival zombie yang cukup detail. Saya menikmati banyak mekanik dan bersenang-senang dalam multiplayer. Saya baru saja mendapat dua masalah.

  1. Para zombie. Zombie dalam game ini sangat keras dan memiliki suara yang berulang-ulang. Ini berguna agar mereka tidak menyelinap ke arah Anda, tetapi jika Anda memiliki beberapa yang berkeliaran di luar dinding Anda, sulit untuk fokus. Zombi juga dapat menghancurkan apa saja, yang berarti jika ada zombi yang menyerang dinding baja Anda (tembok yang cukup sulit didapat) dan Anda tidak ada di sekitar untuk membunuhnya, Anda akan memiliki lubang di dinding dan pengunjung menari di dalam. Masalah terbesar adalah AI mereka. Fakta bahwa mereka akan menyerang tembok Anda tanpa Anda pernah terdeteksi sangat mengganggu. Dan jika Anda membangun bunker di bawah tanah bersiaplah untuk tidak menggunakannya, karena zombie terlalu bodoh untuk menemukan jalan turun 20 tingkat yang mudah diakses tangga untuk menyerangnya. Sekarang Anda berkata, tetapi mengapa Anda ingin zombie menyerangnya? Masalahnya, membunuh zombie adalah cara yang sangat bagus untuk naik level dan mendapatkan keterampilan yang berguna, jadi jika Anda memompa banyak waktu, tenaga, dan sumber daya ke dalam bunker, mereka tidak akan menyerang Anda.
  2. (THE BIG ONE) Gim ini TIDAK memiliki fungsi penyimpanan manual. Artinya jika game Anda mogok pada file dengan 50 jam kerja dimasukkan ke dalamnya dan file simpan otomatis rusak, Anda kacau. Jika gim crash dan gim memutuskan ingin mengatur ulang bagian dunia di mana Anda pangkalan dan sumber daya berada, Anda kacau. Jika Anda baru saja mati sangat jauh dan game Anda crash, barang-barang Anda yang jatuh tidak akan lagi ditandai di peta dan Anda kacau. Jika Anda menemukan beberapa jarahan yang sangat bagus suatu hari dan kemudian game Anda crash, Anda akan kacau. Jadi mereka mengambil game ini yang cukup menyenangkan, dan memiliki zombie dengan AI yang setidaknya bisa Anda atasi, dan memberinya fungsi penyimpanan paling buruk yang pernah saya lihat dalam game. Saya tidak tahu apakah kurangnya penyimpanan manual membuat permainan lebih tegang dan imersif, atau hanya sesuatu yang tidak mereka pikirkan untuk ditambahkan, tetapi itu adalah keputusan yang BURUK.

Jika mereka memperbaikinya, saya akan merekomendasikannya.


Jawaban 3:
T

nya.

Jika Anda belum pernah memainkan salah satu game Metroid, biasanya mereka cukup bagus. Seri Metroid Prime adalah favorit saya, karena mereka mengambil apa yang awalnya adalah penggulung layar samping 2-D dan mengubahnya menjadi permainan penembak 3-D - namun tetap terasa seperti permainan / alam semesta yang sama.

(Nintendo memiliki jumlah kesuksesan yang sama dengan game Legend of Zelda, setidaknya menurut saya.)

Tokoh utama dari game Metroid adalah Samus Aran, karakter yang pertama kali muncul di game Metroid asli (dirilis di Jepang pada tahun 1986, di Amerika Utara pada tahun 1987, dan di Eropa pada tahun 1988) tampak seperti tipikal, jika dibuat dengan baik, permainan mencari dunia, membunuh monster, dan mendapatkan beberapa kekuatan sebelum melawan bos besar di akhir.

Hanya saja itu bukanlah akhir; setelah membunuh Mother Brain, permainan memulai hitungan mundur, dan Anda harus melarikan diri ke tempat yang aman atau binasa, perubahan yang menyegarkan dari cara kebanyakan permainan dilakukan.

Tapi kita belum selesai! Setelah berhasil keluar dengan selamat, karakter tersebut melepas helmnya untuk mengungkapkan bahwa itu bukanlah “dia”! Anda telah memainkan karakter wanita selama ini! Ini mungkin tidak tampak seperti masalah besar, tapi percayalah, memang begitu.

Industri game selalu penuh dengan seksisme, sejak video game konsul didistribusikan ke toko mainan, tetapi mereka tidak tahu di mana harus meletakkannya, di bagian anak perempuan, atau bagian anak laki-laki. Dengan pilihan sewenang-wenang, mereka ditempatkan di bagian anak laki-laki, dan seperti itu, "video game adalah anak laki-laki" menjadi mantra.

(Jika Anda benar-benar tidak mempercayai saya bahwa industri game penuh dengan seksisme, lihat bagaimana karakter wanita digambarkan. Kita akan bicara. Pokoknya…)

Memiliki karakter yang mengungkapkan dirinya sebagai seorang wanita adalah cara yang halus, tetapi cara yang ampuh untuk menunjukkan bahwa memiliki karakter wanita yang kuat adalah sesuatu yang dapat dilakukan dalam video game - dan bukan hanya karakter wanita yang kuat, tetapi juga yang tidak menunjukkan seksualitasnya.

Punya semua itu? Oke, berikut daftar semua yang salah dengan M Lainnya:

  • Kontrol game adalah langkah mundur - Metroid Prime (1) dirilis untuk GameCube, tetapi ketika game diupgrade ke Wii, kombo Wii Remote - Nunchuk membuat gameplay menjadi mulus, intuitif, dan bahkan lebih baik daripada menggunakan GameCube. M lainnya, dirilis SETELAH Metroid Prime Trilogy, merupakan langkah mundur bahkan di belakang GameCube. Alih-alih memiliki tampilan 3-D, karakter tersebut memiliki tampilan semu 3-D, di mana Anda dapat bergerak di sepanjang tanah dan melompat, tetapi rasanya sangat mirip dengan penggulung sisi 2-D. Mengapa? Karena perancang game memutuskan Nunchuk tidak diperlukan lagi! Selain itu, satu-satunya cara untuk meluncurkan misil, salah satu andalan gudang senjata Samus, adalah mengarahkan Wii Remote ke TV, mengubah permainan ke perspektif orang pertama - tetapi Anda tidak bisa bergerak! Anda bisa berputar dan menyerang, tetapi untuk bergerak, Anda harus keluar dari perspektif orang pertama.
  • Penundaan dalam mengubah perspektif dapat membunuh Anda - Ada perbedaan antara pengaturan waktu dalam game yang sesederhana “A, A, pause, B” dan “Saya harus menunggu game mengejar sebelum saya dapat menghindari serangan ". Terbunuh karena refleks Anda tidak cukup baik berarti Anda payah. Terbunuh karena mekanik game terlalu lama berarti game itu payah.
  • Sesekali, Anda dipaksa ke perspektif orang pertama, dan Anda tidak bisa keluar sampai Anda memecahkan teka-teki atau mengalahkan monster itu - Sebenarnya, harus melawan monster dalam mode orang pertama hanya mengganggu, karena permainan setidaknya memungkinkan. Pikiran Anda, tiba-tiba saya merasa seperti sedang memainkan Duck Hunt versi ruang-usia, tapi terserah. Tetapi ketika permainan mendorong Anda ke mode orang pertama karena Anda perlu "melihat" sesuatu, sebuah petunjuk, tetapi Anda tidak tahu apa yang seharusnya Anda lihat, itu membuat frustrasi. Jika ada semacam petunjuk, penghitung ketika Anda mendekat, itu akan menjadi satu hal, tapi, tidak, tidak beruntung.
  • Kematian mendadak jauh lebih umum - Dalam beberapa game, konsekuensi dari, katakanlah, jatuh lama adalah kematian instan. Di game lain, jatuh panjang hanya menimbulkan banyak kerusakan dan membuat Anda kembali ke posisi sebelumnya sebelum jatuh. Seri Metroid lebih merupakan yang terakhir, di mana kesalahan yang menempatkan Anda di lahar atau jatuh ke malapetaka hanya merusak. Di Other M, mereka memutuskan untuk pergi ke arah lain. Mempertimbangkan bahwa permainan menempatkan Anda dalam situasi di mana Anda HARUS melalui sarung tangan "kematian mendadak", dan itu hanya menambah frustrasi.
  • Ketika Anda menguasai "lompat ke tempat aman", gameplay dengan cepat menjadi membosankan - Daripada pertarungan menjadi knock-down, tarik pertarungan di mana Anda harus menghindar atau tertabrak, dan jika Anda terkena, itu menyakitkan, tetapi Anda memiliki kesehatan yang cukup untuk melanjutkan, M Lainnya mengembangkan cheat "Anda selalu bisa melompat ke tempat aman" untuk itu. Seorang pemain yang waspada akan memperhatikan sinyal bahwa permainan akan memberikan yang mengatakan, jelas seperti apa pun, bahwa ini adalah saat Anda melompat untuk keselamatan. Setelah opsi "selalu aman karena saya bisa menghindar" dipertimbangkan, bahaya pertempuran menurun drastis.
  • Alasan dibalik power-up itu bodoh. Sangat bodoh, sungguh - Dalam seri Metroid, salah satu karakteristik permainannya adalah bahwa armor bertenaga Samus dimulai dengan semua jenis kekuatan dan kemampuan, tetapi ini sering hilang, jadi dia harus membangun kembali. Di Metroid Prime, ledakan menghabiskan sebagian besar kemampuannya, dan dia harus menjelajahi tempat-tempat seperti Reruntuhan Chozo untuk menemukan teknologi Chozo untuk digabungkan dengan setelannya guna memulihkan fungsi lama dan mendapatkan yang baru. Dalam Fusion, organisme parasit yang dikenal sebagai X menyerang Samus, menduduki dirinya dan pakaiannya; bagian dari pakaiannya harus dilepas, dan dia harus mengalahkan berbagai makhluk yang dihuni oleh X untuk menyerap kekuatannya. Namun di Other M, kemampuan Samus berkurang karena diperintahkan untuk tidak menggunakannya hingga diberi izin. Ingat, ini bukan hanya senjatanya - ini adalah segalanya. Pada satu titik dalam permainan Samus harus membuat kematian berjalan dalam pengaturan yang ditandai oleh panas yang ekstrim. Dia mengalami kerusakan sepanjang waktu, dan hanya ketika dia diberi izin untuk menggunakan pengaturan tahan panasnya dia melakukannya, meskipun fakta bahwa mengikuti arahan untuk tidak melakukannya membahayakan hidupnya. Bahkan dia tidak harus mengikuti perintah juga - dia hanya disuruh melakukan hal-hal seperti ini, dan dia melakukannya!
  • Adegan pemotongannya mengerikan, dimulai dengan fakta bahwa Anda tidak dapat melewatkannya. Tidak masalah jika Anda pernah melihatnya sebelumnya, tidak peduli seberapa besar keinginan Anda untuk segera kembali beraksi, Anda terjebak menonton adegan pemotongan. Untuk memberi Anda gambaran:

Video YouTube itu (jika ditautkan oke) hanya membutuhkan waktu dua jam.

Juga, saya tidak menyarankan Anda menontonnya.

Pernah.

Masalah lain dengan adegan pemotongan termasuk:

  • Dialog yang mengerikan -… hanya ngeri. Bukan satu kutipan pun yang mudah diingat, tetapi beberapa yang mungkin ingin Anda blokir untuk berjaga-jaga. Samus Aran sendiri yang besar, tapi saya akan membahasnya nanti.
  • Plot berhasil menjadi sangat dibuat-buat dan tidak imajinatif - karena buruk, ini adalah semacam kue ceri di mana hal-hal terjadi karena alasan bodoh yang tidak mengesankan sementara masih gagal menghibur.
  • Cerita tidak memiliki drama, emosi… beberapa di antaranya karena cara pengisi suara berbahasa Inggris disuruh melakukan dialog mereka, beberapa di antaranya berkaitan dengan plot dan tema.
  • Pembunuhan karakter - ... ini yang terbesar bagi saya, jadi bersiaplah.

M lain melakukan pembunuhan karakter bukan hanya pada satu, tetapi dua karakter di alam semesta Metroid, dan mengingat bahwa sebagian besar waktu, Samus Aran tidak berurusan dengan monster tanpa nama dalam kesendirian yang luas tanpa banyak orang muncul, itu mengesankan. Biasanya karakter, kecuali Samus sendiri, tidak berulang kali muncul, kecuali mereka adalah penjahat utama (seperti Ridley). Meski begitu, dialog sangat jarang.

Dalam kasus ini, Samus Aran bertemu dengan Adam Malkovich, mantan komandannya. Penggemar seri Metroid tahu tentang dia dari Metroid: Fusion, di mana kami harus mendengar Samus berbicara dengan AI yang meniru model Adam, yang meninggal pada waktu yang tidak diketahui. Orang-orang ingin tahu siapa karakter Adam ini, karena dia adalah salah satu dari sedikit karakter yang diidentifikasi dalam seri game yang memiliki hubungan dengan Samus.

Di Other M, kita akhirnya bisa bertemu Adam saat dia masih hidup, dan kita bisa menyaksikan kematiannya, yang mungkin merupakan salah satu kematian paling tidak berguna dan konyol yang meneriakkan “Adam Malkovich harus mati karena plotnya mengatakan demikian”. Lebih jauh lagi, kepribadian dan karakternya dan cara dia memperlakukan Samus di Fusion hampir 180 dari cara dia memperlakukan Samus di M Lainnya Dalam Fusion, dia adalah seorang teman, pemimpin, seseorang yang mendukung Samus. Di M Lainnya, dia kasar, mengontrol, dan manipulatif (dia menembak Samus dari belakang - tanpa alasan! Serius! M yang lain menetapkan bahwa Samus akan mematuhinya, jadi yang harus dia lakukan hanyalah menyuruhnya berhenti dan dia akan melakukannya!

Ingat poin yang saya buat sebelumnya tentang Samus yang diperintahkan untuk tidak menggunakan seluruh kemampuan suitnya, termasuk yang defensif, seperti kebal / sangat tahan terhadap panas? Adam adalah orang yang memerintahkannya untuk melakukannya, dan sekali lagi, Samus tidak berkewajiban untuk mengikuti perintah itu! Adam masih menjadi bagian dari militer Federasi; Samus tidak. Ini seperti seorang kolonel AS memerintahkan seorang mantan tentara bayaran untuk melakukan sesuatu saat berada di perairan internasional.

Tetapi untuk beberapa alasan, Samus hanya mengikuti perintah Adam, karena, sebagai satu-satunya cara yang masuk akal, dia rupanya benar-benar dicambuk oleh Adam dan cara-cara kasar Adam.

Ini adalah pembunuhan karakter kedua - pada Samus Aran sendiri - dan sejauh ini yang terbesar, dan mungkin yang akan membuat saya mengomel lebih dari apa pun yang pernah saya keluhkan sebelumnya.

(Napas dalam…)

Saya suka karakter Samus Aran karena dia adalah panutan wanita yang kuat. Dia tidak ditentukan oleh seksualitasnya, dia tidak takut mengambil risiko dan melawan monster untuk menyelamatkan hari, dia tidak termanifestasi oleh hubungannya dengan seorang pria. Seringkali, Anda tidak mendapatkan banyak emosinya, jadi ketika Anda melihatnya, itu singkat, yang membuatnya semakin kuat.

(Contoh bagusnya ada di Metroid Prime: Corruption, ketika Samus menyaksikan seseorang yang dia kenal dan bertarung bersama dengan kematian yang menyakitkan. Ada saat di mana kita melihat Samus meremas tinjunya - itulah satu-satunya reaksi, tapi kita tahu dia kesal.)

Pikiran Anda, Samus bukanlah Mary Sue; dia tidak sempurna, dan pada kenyataannya, salah satu hal tentang dia adalah tersirat bahwa dia adalah orang yang rakus, karena dia adalah pemburu hadiah. Tapi kekurangan karakternya hanya membuatnya lebih menarik, lebih dipercaya sebagai karakter yang kuat, namun tidak sempurna ini.

Masukkan M Lainnya, remake misoginis dan pelanggaran karakter Samus.

Hal pertama yang kita saksikan adalah bahwa ada hampir setiap dialog internal yang berjalan saat kita mendengar pemikiran Samus, yang entah kenapa, muncul seperti remaja yang diliputi kecemasan dan penuh keraguan diri. Lewatlah sudah prajurit keren dan kompeten yang selamat dari beberapa serangan dan skenario hampir mati, termasuk harus menghadapi Ridley setidaknya empat kali sebelum M Lainnya (Saya akan membahas Ridley sebentar lagi).

Bersamaan dengan rengekannya (diluar karakter), Samus selalu terobsesi, entah mengapa, dengan kematian bayi Metroid yang telah terikat dengannya sebelumnya. Tidak hanya sedih atau berduka, karena dia tidak sedih atau berduka, tapi terobsesi. Dia terus berbicara tentang "Bayi" berulang kali, seperti pencipta yang memutuskan bahwa dia memiliki perasaan keibuan yang terlambat, tetapi hanya dapat mengungkapkannya dengan dua-empat.

(Lihat nama gamenya. Metroid: Other M. Mom. Juga, kapal raksasa tempat permainan berlangsung disebut "bottlehip"… karena bentuknya seperti botol bayi. Ya, sehalus bulldozer. )

Akhirnya, Samus bertemu dengan sekelompok pasukan Federasi, dipimpin oleh Adam Malkovich, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, dan setuju untuk membantu mereka. Namun, Adam bersikeras bahwa Samus menolak untuk menggunakan salah satu kemampuan setelannya kecuali jika dia memberikan izin. Sekarang, senjata, saya bisa mengerti. Selalu ada kemungkinan bahwa Samus memiliki sesuatu yang buruk yang tidak bereaksi baik dengan lingkungan (seperti, katakanlah, Powerbomb). Tapi semuanya, termasuk semua peningkatan armor yang hanya membantunya tetap hidup ??

Saya menulis tentang ini sebelumnya, tetapi itu mengeluh tentang betapa brengseknya Adam di Other M. Sekarang saya menyebutkan semua ini lagi karena ini tentang Samus dan bagaimana dia hanya mengikuti apa yang diperintahkan Adam, meskipun Adam tidak memiliki hukum atau otoritas moral atasnya. Singkatnya, tidak ada alasan mengapa Samus melakukannya… tapi dia tetap melakukannya, untuk alasan mati otak apa pun yang ada dalam pikiran pencipta kekejian ini.

Masa bodo.

Sekarang kita sampai ke Ridley.

Ridley adalah orang jahat. Dia menyerang koloni pertambangan Bumi K-2L, tempat Samus awalnya, membunuh orang tua Samus. Samus akhirnya diselamatkan oleh Chozo, yang memberinya power suit ikonik yang dia gunakan. Pada waktunya, Samus kembali dan mengalahkan Ridley, dalam satu bentuk atau lainnya, empat kali terpisah. Ridley tangguh, salah satu yang paling menjijikkan, tapi Samus selalu mengalahkannya.

Tetapi untuk beberapa alasan, meskipun telah mengalahkan Ridley empat kali sebelum M Lainnya, ketika Samus mendapati dirinya berhadapan dengan Ridley sekali lagi ... dia ketakutan dan kehilangannya. Dia pingsan menjadi bola tak berdaya, dan hanya dengan intervensi tepat waktu dari salah satu pasukan Federasi dia diselamatkan.

(Wanita di luar sana, lihat itu. Seorang pria menulis cerita agar pahlawan wanita itu diselamatkan karena seorang pria harus turun tangan. Katakan padaku, apakah kamu terkejut?)

Saya tidak sendirian dalam pandangan saya. Jika Anda membuka YouTube dan mencari "Review M Lainnya", Anda akan mendapatkan beberapa yang sangat buruk.

Ini yang pertama saya tarik. Itu tidak setuju dengan semua yang saya katakan, jadi gunakan penilaian Anda (PERINGATAN - BAHASA):


Jawaban 4:

Bagi saya itu adalah Assassin's Shit er Maksud saya Assassin's Creed 1 di 360.

Ya Tuhan, permainan ini hanya omong kosong dari urutan pertama. Saya telah memainkan Pac-Man dan ET di Atari 2600 (2 game yang umumnya disebut yang terburuk yang pernah dibuat) dan itu LEBIH BURUK daripada keduanya.

Itu tidak lain adalah mual iklan berulang 1 tingkat, padded out, berulang-ulang seperti semua neraka, tanpa grafis, tanpa cerita, kontrol, demo teknologi beta.

Cerita dan premisnya adalah YANG TERBURUK yang pernah saya temui dalam sejarah segala sesuatu apalagi video game. Beberapa bartender mengira dia adalah seorang Assassin di kehidupan sebelumnya dan genom Manusia memiliki ingatan. Tolonglah aku. Saya telah melihat cerita yang lebih baik di belakang kotak sereal.

Kontrol dan grafiknya tidak bagus.

Juga perusahaan mana pun yang memasukkan cutscene yang tidak dapat dilewati harus benar-benar dicabut lisensinya dan dicambuk dengan kejam.

Saya memainkan omong kosong ini selama 3 pikiran mati rasa sangat membosankan sekali. Untung saja saya telah meminjamnya dari kakak saya yang juga membencinya.

Jelas bahwa game ini mendapat ulasan yang dibeli. Bagaimana waralaba sialan yang aneh ini menjual salinan dan mendapat sekuelnya pikiran boggles saat itu.

Tapi inilah yang harus Anda harapkan dari perusahaan video game terburuk di planet ini di Ubisoft.

Saya suka mengawasi Assassin's Creed sehingga saya bisa tertawa histeris pada semua itu dan kegagalan Ubisoft dan kekacauan sialan.

Saya tertawa histeris ketika film sialan itu meledak di box office dan disorot oleh kritikus dan penonton. Siapa pun yang muncul dengan ide aneh sialan itu harus dibakar hidup-hidup di tiang pancang.

SAYA Benci LOATHE DAN DETEST ASSASSIN CREED SANGAT BANYAK YANG MEMBUAT RAMBUT SAYA SAKIT.

Jika saya bisa membawa satu undang-undang ke Inggris, saya akan melarang Assassin's Creed. Saya akan membentuk tim orang untuk memeriksa semua akun Xbox Live, Playstation Network, Steam dan Nintendo mencari pemilik AC dan kemudian mereka akan pergi ke tempat-tempat itu dan memerintahkan pemiliknya untuk menyerahkan omong kosong mereka. Jika mereka tidak mematuhi hukumannya adalah denda £ 100.000 dan hukuman penjara 10 tahun. Saya ingin sekali menyingkirkan dunia dari omong kosong ini.

Assassin's Creed franchise terburuk yang pernah kentut oleh pikiran manusia.


Jawaban 5:

Jadi, bukan game terburuk, tapi game buatan terburuk. Seandainya saya telah memainkan ET. Ada satu game yang benar-benar saya sukai, tetapi kekurangan desain mengacaukan segalanya, dan saya membuangnya dengan jijik.

Game hack and slash yang menyenangkan. Akting yang bagus, cerita yang bagus, menyenangkan untuk memenggal kepala orc secara massal. Sayangnya itu dirilis selama pembangunan terakhir ke Skyrim, jadi agak terbang di bawah radar. Saya masih akan merekomendasikannya sebagai permainan kecil yang menyenangkan, itu bukan untuk satu hal kecil yang sangat besar.

Simpan otomatis.

Saat Anda membersihkan suatu area, area berikutnya terbuka. Pergi ke sana, area lama menjadi tidak tersedia, dan permainan otomatis disimpan.

Lihat kemana arah ini?

Misalnya, sekitar separuh permainan Anda perlu mengakses rumah penyihir, menggunakan tongkatnya sebagai kuncinya. Tidak punya staf? Nah, Anda seharusnya mengambilnya kembali, apakah Anda lupa? Kembali? Tidak, Anda tidak bisa kembali.

Jadi alih-alih menyelamatkan dunia, pahlawan saya mati kelaparan di depan pintu Radegast, karena mereka lupa stafnya.

Atau lebih buruk lagi, jika teman Anda sedikit pergi, mereka mungkin tidak dapat mencapai area berikutnya sebelum tutup, dan mereka sekarang terjebak. Anda dapat melihatnya melalui pintu, tetapi dinding ajaib telah muncul dan mereka tidak dapat menembusnya.

Muat ulang penyimpanan lama? Nggak. Satu file penyimpanan saja, satu-satunya cara untuk memuat ulang adalah dengan keluar dan memulai ulang. Oh, dan itu menghemat saat Anda memasuki area baru. Maaf, permainan sudah berakhir. Mau coba lagi dari awal?

Marah darah hanya dengan memikirkannya.


Jawaban 6:

Kejatuhan 4.

Saya tahu banyak dari Anda sangat menyukai game ini, tetapi dengarkan saya. Saya penggemar berat, Fallout NV tetap menjadi salah satu game favorit saya.

Dan itu semua karena jumlah permainan peran yang dapat Anda miliki dalam game itu, sesuatu yang sangat kurang dimiliki Fallout 4. Misalnya, saya bisa, katakanlah, menjadi maniak narsis yang suka membunuh semua orang dan segalanya sampai mati. Tetapi tidak di Persemakmuran, tidak, saya harus menemukan "putra" saya yang sangat saya pedulikan, berduka atas kematian spouce yang pada dasarnya saya baru saja menghabiskan 10 menit untuk berbicara dan bertukar beberapa baris.

Anda harus memberikan kredit kepada Fallout 4 karena mereka memperbaiki satu masalah yang selalu dihadapi seri ini. Tembak-menembak itu. Pada biaya yang paling waralaba dikenal. Permainan tembak-menembak, meski menyenangkan, menjadi berulang setelah beberapa saat. Saya sangat bersemangat untuk game ini, tapi ... gameplay yang berulang dan cerita utama yang membosankan, dan dunia yang memecahkan pengetahuan, dan desain yang mengerikan (mereka memang memiliki pelindung kekuatan yang buruk, tapi sekali lagi, senjata pipa), dan karakter yang lumpuh (bukan Nicky saya ), dan sistem RPG yang dipreteli, dan tidak ada keuntungan, dan bug ('tebak itu sudah pasti, tapi tetap saja), dan protagonis bersuara, dan Klub Penciptaan, dan ... mari kita katakan saja mereka tidak cukup cocok untuk saya.

Tetap saja, itu hanya pendapat saya. Saya yakin beberapa dari Anda di luar sana menyukai omong kosong dari permainan ini (saya sarankan Anda mencobanya, itu sedang diobral).


Jawaban 7:

Kita semua bisa duduk di sini dan menunjukkan permainan tertentu yang kita sebagai individu tidak suka. Namun, apakah Anda sudah mempertimbangkan apa yang membuat game menjadi buruk?

Bergantung pada perspektif Anda, video game yang dibuat terburuk bisa menjadi perampasan uang yang sangat menghina yang dihasilkan oleh bisnis jahat. Mungkin game dengan mekanik terbatas yang tidak saling melengkapi?

Intinya adalah, game adalah seni. Kita semua akan menyukai beberapa dan yang lainnya tidak terlalu menyukainya. Namun saya memiliki satu keluhan dengan jenis permainan tertentu.

Shovelware, produk khusus ini dibuat cukup sering untuk memanfaatkan IP lain. Katakanlah seseorang keluar dengan film Superman, pengembang shovelware akan segera menggaruk game dengan Superman di sampulnya untuk membuat mereka yang tertarik dengan film tersebut untuk membeli produk mereka.

Dari sudut pandang saya, shovelware tidak lain adalah perangkat lunak parasit dengan sedikit atau tidak ada nilai sebagai permainan yang layak. Contoh lain dari sekop adalah pelepasan kartrid religius yang dibuat untuk SEN. Ini adalah contoh dari pendekatan “Bootleg” dari shovelware yang secara khusus dikembangkan untuk mengindoktrinasi anak-anak kecil ke dalam sebuah agama melalui reskins buruk dari game NES.


Jawaban 8:

Superman 64.

Saya membeli merek baru itu, pada saat game berharga hampir $ 70, ketika ulasan game sebagian besar terbatas pada apa yang diterbitkan di majalah (bukan sejumlah besar situs web ulasan di 99), dan Superman seharusnya menjadi ini, Anda tahu, badass yang tak terkalahkan.

Apa yang Anda dapatkan dalam game ini - mekanisme penerbangan yang kikuk, kebutuhan untuk terbang melalui "cincin" mengambang untuk mencapai misi berikutnya, dan misi singkat dengan penjahat acak yang dapat membunuh Anda dengan pistol biasa ... dan saya bahkan tidak menyentuh caranya buggy, permainannya adalah…

Sialan cincin-cincin itu, mekanik penerbangan yang menyebalkan, dan jarak imbang yang mengerikan tertutup oleh "kabut".


Secara keseluruhan, game ini adalah, dan masih, game terburuk yang pernah saya mainkan. Malu pada Titus karena melakukannya. Dan harganya $ 60 atau $ 70 pada tahun 1999. Itu sekitar 12 jam kerja saat itu, dengan upah minimum…


Jawaban 9:

Sampah sialan ini.

Teman sekamar saya, pasangan, saya, dan beberapa orang lain yang online biasanya bermain game bersama setiap malam. Kami semua secara kolektif memesan edisi emas dari game ini seharga 135,99 CAD, dan kami semua secara kolektif memainkannya selama seminggu.

Keluhan terbesar saya berkaitan dengan gaya seni dan fakta bahwa itu benar-benar bukan permainan yang menyenangkan bagi saya. Saya tidak tertarik dengan ceritanya apa pun, dan itu benar-benar bukan gaya permainan saya, satu-satunya pengecualian untuk gaya permainan ini adalah SMITE, karena gagasan bermain sebagai dewa kuno adalah rad seperti semua bercinta bagi saya.

Kesan pertama saya tentang game ini adalah tampilannya yang kekanak-kanakan, dan terlalu kartun untuk selera saya. Warna-warna cerah yang berlebihan mengganggu apa yang saya lakukan. Biasanya tidak butuh waktu lama bagi saya untuk menemukan strategi yang benar-benar bagus dalam gim, dan saya tidak tahu apakah itu hanya karena saya tidak bisa secara mental diinvestasikan ke dalam cerita gim, atau apa pun, tetapi saya tidak bisa.

Sekarang duduk, tak tersentuh selama bertahun-tahun, salinan digital versi emas. 136 dolar untuk ruang di perpustakaan game saya.


Jawaban 10:

Saya akan memilih Neir Automata.

Setidaknya di antara game modern. Jika ini terjadi pada tahun 1998, itu akan menjadi pertandingan yang sangat bagus. jika itu keluar pada tahun 1991, itu akan menjadi permainan yang fantastis. Tapi, karena keluar baru-baru ini Mengerikan.

Ini pada dasarnya adalah penembak gulir samping tetapi gerakannya tidak sebaik Defender. Grafiknya lebih bagus.

Tapi, jika diberi pilihan, saya pasti lebih suka bermain sebagai bek. Defender tidak pernah membuat saya duduk melalui banyak adegan bodoh setiap kali kapal saya dihancurkan oleh tembakan keberuntungan dari beberapa musuh acak.

Kontrol gerakan yang membosankan, berulang-ulang, buruk, dan perspektif yang terus berubah yang sering kali membuat Anda sulit melihat di mana Anda seharusnya memotret.

Tidak sampai tidak. Mengerikan.

Saya menduga satu-satunya alasan mengapa itu sangat populer adalah karena menampilkan wanita dengan pakaian minim yang berkelahi dengan alien. Maksud saya, hei, siapa yang tidak suka itu. Tapi itu tidak akan membuat saya menginvestasikan ratusan jam untuk memainkannya.


Jawaban 11:

Sayangnya, game yang berasal dari salah satu videogame saga terbaik untuk PS1 dan 2

Spyro: Masukkan capung

Saya menemukan game ini ketika saya masih kecil yang telah memainkan dan menyukai seri Imsoniac asli: tiga Spyro pertama adalah mahakarya. Menghibur, penuh warna, penuh dengan level yang lucu dan unik, karakter, dengan gameplay yang terlalu bagus untuk saat itu!

Nah, yang ini, yang membuat saya sangat kecewa, justru sebaliknya. Saya tidak bisa percaya pada saat itu bahwa permainan Spyro akan membuat saya bosan. Level yang belum selesai dengan objek yang hilang, banyak ruang yang tidak terpakai, hampir tidak ada misi sampingan atau pencarian (di setiap game Spyro Anda memiliki banyak misi dan pencarian sekunder!)

Plotnya… tidak memaksa untuk mengatakan yang terakhir. Capung ajaib diculik oleh Ripto (lubang plot raksasa karena Anda membunuhnya di game kedua), Anda mencari mereka dan mengalahkannya, berhenti. Tanpa pengetahuan, tidak ada insentif untuk menjelajahi dunia dan level.

Dan tidak di sana karena kami juga memiliki waktu pemuatan yang lama, grafik yang buruk bahkan untuk standar PS2 dan pangkat Italia yang benar-benar mengerikan. Menit 0,35 jika Anda merasa dapat menangani beberapa konten audio yang mengganggu

pada akhirnya, gelar ini tidak memiliki kepribadian dan tidak memberi Anda alasan untuk melanjutkannya (pada kenyataannya, saya tidak pernah menyelesaikannya) dan saya masih ingat betapa mengecewakannya itu bagi saya di masa lalu. Tidak mengherankan, dianggap sebagai game terburuk dari seluruh saga.