bagaimana menjadi pemimpin guild pencuri


Jawaban 1:

Karena itulah yang dilakukan Prisoner Hero.

Peran mistis (perlu diingat bahwa pada tingkat yang paling mendasar, kenyataan di TES secara harfiah terbuat dari cerita, bagaimana dengan menjadi Impian seorang pria skizofrik (Anu) di tengah kilas balik PTSD yang sangat buruk, jadi peran mitologisnya gila Penting) dari Prisoner Hero adalah bahwa Narapidana ditolak identitasnya (lahir di bawah tanda yang tidak pasti, dan tidak pasti ras dan jenis kelamin), dan ketika itu terjadi, batasan apa pun tentang siapa mereka, pada potensi mereka, juga dihapus. . Dengan kebebasan tak terbatas ini (pencarian pertama dalam Main Quest dinamai "Tidak terikat" dengan arti yang jauh lebih penting daripada penghapusan belenggu fisik belaka), beberapa Narapidana memilih untuk menjadi Pahlawan. Prisoner Hero melakukan tugasnya dan kemudian menghilang ke dalam ketidakjelasan (sebagian karena Pahlawan memiliki kecenderungan yang mengganggu untuk menjadi buta atau cacat, karena pola inilah yang paling terobsesi oleh Pemimpi yang memimpikan kenyataan ini (pola ini disebut Enantiomorph) ), karena kurangnya identitas yang ditentukan mencegah mereka meninggalkan jejak abadi di dunia melampaui konsekuensi langsung dari tindakan mereka.

The Last Dragonborn, misalnya, tidak benar-benar menjadi Dragonborn sampai mereka benar-benar membuat pilihan menjadi Pahlawan dan berpartisipasi dalam kematian Naga, mendapatkan restu dari Akatosh. Akatosh secara harfiah menjadi Tubuh Abadi Waktu, berkat itu mungkin diterapkan secara surut, tetapi itu masih harus diperoleh sebelum dapat digunakan dengan benar.

Ada juga cukup banyak bukti (seperti dinamai Ysmir) bahwa Dragonborn Terakhir adalah Shezarrine, inkarnasi dari oversoul LKHN (dengan cara yang sama seperti Dragonborn adalah inkarnasi AKA-TUSK, termasuk menjadi berkat yang diperoleh). Sekarang, Lorkhan / Shor / Shezarr / dll adalah dewa ruang dan batas (lihat di atas tentang pentingnya Tahanan dan kebebasan / batasan), dan Mirror Brother ke AKA-TUSK. Ini memiliki sejumlah implikasi yang menarik untuk bentuk plot. Beberapa contoh:

  1. Alduin telah memilih untuk menaklukkan daripada memenuhi perannya sebagai Pemakan Dunia (sampai Naga Terakhir dan Akatosh menyadarinya, setidaknya). Aldiun juga merupakan salah satu aspek utama dari oversoul AKA-TUSK sebagai Akhir Waktu (bersama Auri-El, Dawn of Time, dan Akatosh, Body of Time). Talos, Dewa Penakluk, saat ini IS Lorkhan, dan sebagai Shezarrine, Dragonborn Terakhir adalah Talos. Ini berarti bahwa Alduin, penakluk wannabe, tidak hanya dikalahkan oleh penakluk yang lebih baik, tetapi juga dikalahkan oleh Saudara Cermin sejati dalam Peristiwa Enantiomorfik (Disaksikan oleh Gulungan Elder, artefak Magnus, dan menambahkan lapisan signifikansi mitis lainnya (Konvensi ) ke Acara).
  2. Shezarrine sering menjelma untuk memimpin Manusia menuju kemenangan melawan Mer. Mungkin contoh sejarah terbaik dari ini adalah Pelinal Whitestrake, yang pada dasarnya adalah T-1000 ajaib yang dikirim dari Era 9 ke 1 untuk melakukan genosida terhadap Ayleid, dan Shezarrine (antara 1 dan 38, tetapi kemungkinan besar 3) yang akan bergabung menjadi Talos, Dewa Manusia. Setiap tindakan yang diambil terhadap Thalmor, langsung atau tidak langsung, memperkuat hal ini.
  3. Lorkhan adalah Jiwa Sithis, menjadi AKU BUKAN (seperti dalam, 'Aku bukan identitas tunggal yang terdefinisi dengan baik', di antara BANYAK hal lainnya) bagi Sithis 'BUKAN. Masuk akal bahwa Shezarrine akan menjadi Pendengar yang hebat. Tentunya Pendengar terakhir, Pahlawan Kvatch, juga seorang Shezarrine (dan juga menjadi lubang berbentuk Sithis di atas Mantling Sheogorath).
  4. Inkarnasi fana Dewa Penakluk jelas akan cenderung untuk menaklukkan sampai setiap faksi utama di negeri ini ada di saku mereka. Ini juga ada hubungannya dengan gagasan tentang Hortator, yang terobsesi oleh Lorkhan (AKU DAN AKU SEMUA KITA, CHIM, mencapai surga melalui kekerasan, dll (diakui obsesi ini dipinjam dari keterikatan Anu sendiri dengan topik tersebut)). Peran Hortator ini sangat kontras dengan peran Miraak sebagai Sharmat di Enantiomorph lainnya.

Perhatikan bahwa Prisoner Hero dan Shezarrine belum tentu merupakan konsep yang terkait, dengan banyak Prisoner Heroes bukan Shezarrine, dan banyak Shezarrine bukan Prisoner Heroes (Pelinal dan Talos adalah contoh yang baik). Namun, kedua peran tersebut memiliki sinergi tertentu, jadi keduanya berkorelasi.

Bagaimanapun, gagasan bahwa Dragonborn Terakhir adalah "Yang Terpilih dari Segalanya" adalah sesuatu yang tidak hanya didukung oleh pengetahuan, tetapi juga sangat dianjurkan.

Namun, karakter Anda tidak perlu mengikuti jalur ini. “Setiap Peristiwa didahului oleh Nubuatan. Tapi tanpa Pahlawan, tidak ada Peristiwa ”(Zurin Arctus, yang kemudian menjadi Talos). Tidak setiap Pahlawan adalah seorang Tahanan, dan tidak setiap Tahanan adalah Pahlawan (dan tidak setiap narapidana adalah seorang Tahanan), tetapi berdasarkan menjadi Tahanan, karakter Anda dijamin pilihan apakah akan terlibat dengan Acara tertentu atau tidak, dijamin kebebasan untuk menjadi Pahlawan atau tidak, kapan pun. Anda bahkan tidak perlu menjadi Dragonborn atau Shezarrine. Sadarilah bahwa Anda adalah Pahlawan Bernubuat dari berbagai Peristiwa dalam game, dan tidak ada orang lain yang dapat mengambil peran itu untuk Anda (yah, maksud saya, pada prinsipnya seseorang bisa, tetapi itu akan membutuhkan Tahanan lain yang nyaman untuk berlarian dan menyelesaikan semua pencarian yang tidak Anda lakukan, yang bukan merupakan interpretasi yang tidak disarankan Bethesda). Akibatnya, ketika Bethesda mulai menulis sekuel, mereka umumnya berasumsi bahwa setiap Peristiwa terjadi (bagaimanapun juga mereka didahului oleh Prophecy), dan oleh karena itu ada Pahlawan, Dragonborn Terakhir dalam hal ini, yang membuat Peristiwa itu terjadi, bahkan jika Peristiwa itu saling bertentangan dan Dragon Break diperlukan untuk menyelesaikan kontradiksi tersebut (hei, itu terjadi di TES II Daggerfall, tidak ada alasan itu tidak dapat diterapkan pada, katakanlah, Perang Saudara (meskipun itu jelas merupakan kemenangan Kekaisaran berkat Legiun yang mengatur di Pale Pass jika Stormcloaks menjadi terlalu tinggi, jadi Civil War kemungkinan adalah contoh yang buruk), dan sudah pasti ada cukup banyak keanehan Time Dragon yang terjadi untuk membenarkannya).


Jawaban 2:

Di Morrowind, mereka dengan rapi menunjukkan bahwa Anda bukanlah, pada kenyataannya, yang dipilih secara khusus - Anda hanyalah salah satu dari banyak dan, pada kenyataannya, ada solusi 'tanpa naskah' untuk pencarian utama permainan. Paling baik dijelaskan bahwa Anda, untuk alasan apa pun, lebih badass dan rentan terhadap bertahan hidup daripada kebanyakan, hanya karena Anda pemain dapat memuat save dan twink diri Anda keluar, membuat tidak ada yang mustahil bagi diri Anda sendiri.

Alasan di alam semesta adalah bahwa karakter pemain adalah pemecah Naga. Artinya, pemain memiliki kekuatan ilahi dan diberkati oleh Akatosh, dewa waktu. Kami akan mengabaikan pembicaraan demigod tertentu tentang "CHIM" di sini, tetapi gagasan umumnya adalah bahwa dalam pengetahuan, peristiwa sejarah yang saling bertentangan tidak hanya mungkin tetapi juga aturannya. Salah satu game sebelumnya memiliki banyak akhir yang berbeda, dan game selanjutnya memiliki buku sejarah yang benar-benar menjelaskan bahwa SEMUA akhiran itu menjadi kenyataan - bahkan yang secara langsung tidak kompatibel satu sama lain. Ini disebut dalam pengetahuan sebagai "Dragon Break" seperti dalam, kekuatan dewa naga waktu sebentar saja rusak.

Karena titik tumpu dari permainan itu adalah karakter pemain, ide sebenarnya di sini adalah bahwa karakter pemain adalah orang yang tidak pasti dalam waktu yang kabur dan tidak pasti- pikirkan "kotak Schrodinger" dengan pemain menjadi pengamat dan karakter pemain mereka adalah kucing. Pemain pada dasarnya menjalani setiap kemungkinan untuk saat itu. Jika Anda bisa membayangkan cerita di mana pahlawan bergabung dengan serikat pencuri, di mana pahlawan adalah pembunuh yang mengamuk, di mana pahlawan adalah pemimpin sahabat, adalah vampir, dll- sebenarnya terjadi seperti itu.

Berkat ilahi pemain berarti mereka dapat mengacaukan waktu, kembali dan mencoba menyelesaikan misi secara berbeda, tetapi juga melakukan upaya dan petualangan selama bertahun-tahun dalam rentang tahun - Pemain dapat menjadi kepala guild, juara Arena , dan Sheogorath sialan pada saat yang sama karena tidak satu pun dari peristiwa ini terjadi pada saat yang sama, atau bahkan kenyataan yang sama - hanya untuk pemain yang terlihat seperti itu. Bandingkan dan Bandingkan Jiwa Gelap, di mana pemain dapat secara eksplisit membunuh seseorang dengan pedang mereka sendiri - sementara mereka masih membawa pedang mereka! Waktu dan ruang tampaknya membungkuk dan melengkung di bawah beban takdir.

Anda adalah orang yang dipilih secara khusus karena Anda memilih diri Anda sendiri, atau dalam kaitannya dengan Daedra dan Aedra Anda, Anda selalu menjadi orang terbaik untuk pekerjaan di dunia fana. Dapat diasumsikan bahwa pencarian yang tidak Anda selesaikan, orang lain akhirnya melakukannya menggantikan Anda. Atau bahkan lebih baik lagi, misi yang tidak Anda selesaikan diselesaikan oleh pemain lain yang memainkan gimnya sendiri. Dalam kata-kata seorang pembangun Piramida yang tinggal di Disk. “Itu mungkin sesuatu yang Quantum.”

Pemikiran lain adalah seperti Fallout, Anda tidak memainkan orang sungguhan, Anda memainkan pahlawan rakyat dalam dongeng tinggi- eksploitasi mereka menjadi legendaris tetapi sejarah tidak jelas dan setiap orang memiliki pandangan mereka sendiri terhadap cerita tersebut, dan seterusnya. setiap baris pencarian hanyalah pencarian orang lain. Karakter Anda mungkin sebenarnya bukan yang terpilih, tetapi karena mereka melakukan tindakan heroik di zaman yang bergejolak, dan sejarah hanya mengingat setidaknya satu pahlawan hebat di zaman itu, perbuatan Anda akhirnya disamakan dengan Dragonborn. Seperti, jika orang Romawi tidak memiliki sejarah tertulis yang jelas, kami akan berpendapat bahwa pria Caesar ini adalah raja pejuang yang kuat, tetapi juga rentan terhadap penyakit gila yang mematikan ketika dia tidak bersama pacarnya yang cantik Cleopatra atau mempromosikan agama Kristen. . Caesars berbeda, tetapi ketika diceritakan dengan sejarah yang tidak sempurna, semuanya tampak seperti orang yang sama.


Jawaban 3:

Menjadi "yang terpilih dari segalanya" hanyalah cara termudah untuk menempatkan karakter pemain dalam kabut segalanya dan memberi mereka tujuan untuk melanjutkan. Kebanyakan RPG mengikuti rumus ini karena mudah, ini memberi pemain alur cerita yang akrab untuk diikuti, itu mudah untuk membangun pencarian sampingan Anda di sekitarnya, dan meskipun mungkin tidak terlalu inovatif, itu juga tidak bisa salah. Jika Anda percaya teori monomyth Joseph Campbell, jiwa manusia terprogram untuk bereaksi secara positif terhadap jenis struktur cerita ini.

Bisakah itu dilakukan secara berbeda? Tentu bisa! Ambil waralaba Witcher misalnya, Geralt of Rivia bukanlah yang terpilih dari apapun, pada kenyataannya, dia semacam pelindung dari yang terpilih (Ciri, nyonya ruang dan waktu, Pewaris takhta Cintra… dll). Dan dibutuhkan lebih banyak keterampilan menulis untuk menempatkan Geralt (karakter pemain) di tengah intrik politik, dan itu juga membutuhkan penonton yang jauh lebih dewasa untuk menghargai cerita bahkan ketika karakter pemain mungkin bukan pusat perhatian, dan mereka tindakan mungkin tidak memberikan hasil yang diinginkan karena tindakan karakter lain (yang tidak dapat dikontrol oleh karakter pemain). Dan satu keuntungan yang dimiliki waralaba Witcher adalah bahwa Geralt adalah karakter yang mapan, pemain tidak bisa memilih siapa dia. Sementara di Skyrim (dan RPG barat modern lainnya seperti Mass Effect atau Dragon Age) pemain sering memiliki semacam kebebasan untuk memilih latar belakang dan jenis kelamin karakter pemain mereka. Ini membuat bercerita jauh lebih berbeda dibandingkan memiliki karakter yang mapan.

Contoh lain dari "solusi alternatif" adalah Fallout 3 dan 4, dalam kedua angsuran karakter pemain kebanyakan bukan siapa-siapa, benar-benar tidak ada rahasia pribadi untuk ditemukan, tidak ada takdir yang harus dipenuhi. Anda memiliki pencarian pribadi, tetapi pencarian pribadi Anda biasanya sangat sedikit yang harus dilakukan di tempat kerja secara luas (ini tidak seperti Anda mengatur menyelamatkan umat manusia). Tetapi masalah dengan Fallout 3 dan 4 adalah jalur pencarian utama mereka cukup lemah. Tidak ada "urgensi" untuk mengajukan pertanyaan utama Anda, dunia ini tidak dalam bahaya langsung (seperti Mass Effect atau Dragon Age 1 dan 3). Kemudian lagi, Waralaba Fallout tidak pernah benar-benar tentang pencarian utama. Orang-orang tampaknya lebih terhibur dengan pencarian sampingannya yang unik dan lucu secara moral ambigu.

Jadi pada dasarnya, Anda tidak dapat memiliki segalanya: Baik Anda mengikuti perjalanan pahlawan yang dipilih dan pergi ke kiasan "harapan terakhir umat manusia"; atau Anda pergi dengan pahlawan yang tidak mungkin berkeliaran bebas. Tidak ada yang lebih baik dari yang lain, kuncinya adalah memiliki keragaman.


Jawaban 4:

Alasan:

  1. Alduin: Alduin adalah anak sulung dari Akatosh (dewa naga waktu dan dewa dewa utama) sehingga dia tidak bisa dibunuh oleh manusia biasa. Bahkan para bangsawan yang mampu mengalahkannya mengirimnya terbang melewati waktu dengan bantuan gulungan tua karena mereka tidak dapat membunuhnya. Hanya Dragonborn yang dapat secara permanen menghapus keberadaannya dengan melahap jiwa Alduin.
  2. Resurrection of Dragons: Dalam alur cerita saat ini, Alduin dihidupkan kembali dan dia mulai membangkitkan naga untuk membasmi umat manusia dan menjadikan naga makhluk tertinggi di planet ini. Seseorang perlu melangkah untuk menyelamatkan dunia dari murka Alduin dan kemungkinan malapetaka yang akan datang. Sebagai protagonis cerita, masuk akal jika Anda adalah Dragonborn terakhir karena hanya Anda yang memiliki kemampuan untuk melahap jiwa naga. Masuk akal juga bahwa Anda harus bangkit sebagai pahlawan yang dipilih atau ditakdirkan Skyrim sebagai penyelamat dunia.
  3. Perang saudara: Anda juga memiliki peran yang menentukan dalam perang saudara yang terjadi dalam cerita tergantung dengan siapa Anda berpihak. Dragonborn dipuja sebagai pahlawan di tamriel yang muncul di saat krisis untuk menyelamatkan dunia dari kehancuran dan malapetaka seperti tiber septim. Sebagai Dragonborn, Anda secara otomatis dihormati dan orang-orang melihat potensi dalam diri Anda. Itu hanya jenis keunggulan yang memisahkan kekaisaran dan jubah badai untuk memerintah sebagai pemenang perang.

Ada solusi alternatif namun jika Anda ingin memiliki awal yang sederhana. Anda dapat mendownload mod "Alternate start" dari nexus yang memberi Anda kemampuan untuk memulai sebagai ras atau pilihan profesi seperti tentara bayaran, pencuri, dll.


Jawaban 5:

Saya punya masalah besar dengan yang satu ini juga, PERTAMA. Tidak masuk akal untuk menjadi The Thane of Every Damn Thang (misalnya). Lalu suatu kali saya membaca beberapa buku pengetahuan tentang Tiber Septim dan memahami bahwa BEING Dragonborn adalah masalah yang cukup besar di Tamriel-heck, di NIRN.

Tiber Septim menaklukkan dunia yang dikenal. Dia mendirikan Kekaisaran Septim (yang baru saja diwarisi dan ceroboh dari Mede Duece).

Jadi, agak masuk akal bahwa The Last Dragonborn naik ke puncak dari setiap kelompok kecil yang dia tugaskan. Plus, Thane hanyalah sebuah "gelar kehormatan." Cukup mendalam untuk berpikir bahwa setiap raja kecil (jarl) menginginkan The Dragonborn di istananya seperti halnya perusahaan menempatkan orang-orang terkenal di dewan mereka.

Para Sahabat masuk akal. Dragonborn harus bergabung dengan sekelompok prajurit terkenal. The Dark Brotherhood masuk akal karena Anda agak tertarik untuk bergabung dengan mereka. Guild pencuri menjadi masuk akal setelah saya membaca The Real Barenziah. DIA adalah anggota Persekutuan Pencuri.

Menjadi Arch Mage dari Winterhold College, saya tidak begitu paham karena saya tidak terlalu suka menggunakan sihir. (Saya dapat menggunakan mod itu di mana Anda membiarkan orang lain menjadi Arch Mage).

Namun, secara keseluruhan saya mengerti, The Dragonborn menjadi Yang Terpilih dari segalanya. Ini cukup imersif; sekali lagi, jika Anda mempertimbangkan contoh Tiber. Dia menjadi SANG PENCIPTA. Jika APA SAJA, tidak ada CUKUP bagi The Last Dragonborn untuk menjadi "The Man of" jika Anda bertanya kepada saya. Raja Agung Skyrim? Ada mod untuk itu; Tapi, itu belum cukup. Kaisar Tamriel? Ruang dunia tidak ada di game ini.

Baiklah, saya rasa Anda selalu bisa menggunakan mod tersebut

Mulai Bergantian

. Namun, jika Anda bermain sebagai The Dragonborn, dengan mengingat Tiber, apa lagi yang akan dilakukan Dragonborn dalam kehidupannya sehari-hari di antara dilahirkan dan memenuhi takdirnya untuk mengalahkan Alduin. Dia akan menjadi The Chosen One of Everything.


Jawaban 6:

Anda tidak harus menjadi Yang Terpilih dari segalanya. Anda dapat dengan sangat baik menciptakan Dragonborn Anda sebagai seorang pejuang dan hanya melakukan Companions.

Lihat, satu hal yang akan Anda perhatikan dalam cerita Elder Scrolls adalah bahwa semua alur cerita terjadi, tetapi tidak harus oleh pemainnya. Jadi jika Anda mengambil permainan sebelum Skyrim, satu-satunya eksploitasi yang ditugaskan ke Dragonborn Terakhir adalah mengalahkan Alduin the World Eater. Hanya jalur pencarian utama yang secara kanonik Anda lakukan.

Sementara itu, garis pencarian College of Winterhold dilakukan oleh archmage masa depan, yang mungkin atau mungkin bukan orang yang sama yang mengalahkan Alduin.

Alasan untuk ini adalah bahwa para pemain dapat memilih untuk tidak melakukan semuanya, jadi ketika Anda berada di permainan berikutnya, Anda tidak akan melihat eksploitasi ditugaskan ke karakter lama Anda yang tidak Anda lakukan.

Tetapi pada saat yang sama, bagaimanapun, akan sulit untuk merancang permainan di mana Pemain A secara historis menyelamatkan perguruan tinggi, sedangkan Pemain B tidak. Ini akan menciptakan sedikit masalah pengetahuan (meskipun itu telah dijelaskan dengan Dragonbreaks / penggunaan CHIM dll). Oleh karena itu, secara historis semua cerita guild terjadi, dan jika Anda tidak melakukannya, orang lain yang melakukannya (misalnya Archmage yang mungkin atau mungkin bukan Anda).

Masalah terbesar untuk pendekatan ini adalah ketika pilihan Anda benar-benar penting untuk hasil akhir, yaitu garis Perang Saudara dan garis Dawnguard. Kami belum melihat bagaimana ini akan diselesaikan dalam pengetahuan.


Jawaban 7:

Sebenarnya tidak seperti itu…

Anda lihat, secara harfiah tidak mungkin semua itu terjadi.

Tidak masuk akal untuk menjual jiwamu dan bersumpah setia kepada Molag Bal di Morndas, kemudian pada Thursdas dilantik menjadi Nightingales.

Itu tidak masuk akal.

Anda tahu apa artinya 'kanon', ya?

Artinya, setidaknya dalam sebuah game, adalah, "itu benar-benar terjadi".

Artinya jika Anda memainkan game yang berlatar masa depan dari dunia game yang sama dari seri yang sama, dan Anda membaca buku sejarah atau kronik atau apa pun, akan dikatakan bahwa ini, ini, ini, dan ini terjadi.

Jika kita akhirnya memainkan Elder scrolls VII, Argonia, berlatar era ke-5 atau semacamnya; dan ada sebuah buku yang merinci petualangan Dragonborn, tidak akan mengatakan apa pun tentang Dragonborn menjadi pemimpin Thieves Guild, menjadi agen Nocturnal, bergabung dengan lingkaran Sahabat dan menjadi Harbinger. Tidak. Itu bukan kanon. Apa pun di luar garis pencarian utama bukanlah kanon.

Bahkan tidak untuk perang saudara.

Ada sedikit hal yang harus dilalui sehubungan dengan itu yang sama sekali tidak relevan dengan jawaban ini, jadi jika Anda mengajukan pertanyaan lain yang menjelaskannya, saya akan dengan senang hati menjawabnya.

Teori yang lebih umum untuk memahami Dragonborn benar-benar menjadi pemimpin dari setiap guild di Skyrim, adalah dengan mengatakan, "Inilah yang akan terjadi."

Apa yang akan terjadi jika Dragonborn itu jahat? Bagaimana jika dia hanya ingin membunuh orang? Kemudian dia bergabung dengan Dark Brotherhood. Dia menjadi pendengar dan pembunuh terbesar Skyrim.

Bagaimana jika Dragonborn tidak terlalu peduli? Bagaimana jika dia hanya ingin kaya? Kemudian dia bergabung dengan guild Pencuri. Dia membantu mereka mendapatkan pijakan di seluruh kota Skyrim dan menjadi Agen Nokturnal.

Jadi, semua yang dilakukan Dragonborn di luar garis pencarian utama game utama dan DLC, tidak pernah terjadi dalam hal sejarah Tamriel.

Semoga itu menjawab pertanyaan Anda.


Jawaban 8:

Anda sebenarnya tidak ditakdirkan untuk menjadi Harbinger atau Guild Master. Dampak langsung Anda ke faksi ini memberi Anda penghargaan tinggi.

Jika tidak masuk Jorrvaskr, Kodlak tidak akan bisa menyembuhkan lycanthropy-nya. Dengan bergabung ke Sahabat dan berhasil mengambil semua bagian Wuuthrad, Anda meraih lebih dari semua rekan di sana. Anda mungkin berada di sana untuk waktu yang singkat, tetapi Anda telah berhasil menertibkan para Sahabat. Itulah mengapa tidak masuk akal jika Vilkas menjadi Harbinger berikutnya. Anda membuat perbedaan, oleh karena itu Anda pantas diberi karunia atas usaha Anda.

Logika yang sama berlaku untuk Thieves Guild dan College of Winterhold. Kamu membantu guild untuk bangkit kembali dan menyelesaikan skornya dengan Nocturnal. ANDA adalah alasan mengapa mereka begitu berpengaruh di dunia saat ini, itu hanya sesuai dengan hadiah yang diberikan pahlawan yang membuatnya mungkin. Anda bisa mengganti beberapa nama untuk mendapatkan cerita yang mirip dengan Perguruan Tinggi.

Sekarang menjadi pendengar Dark Brotherhood tidak mudah dijelaskan. Kita dapat berasumsi Night Mother mengasumsikan bahwa Anda dapat membuat perubahan dalam Dark Brotherhood dan semuanya akan terlalu nyaman. Aku akan memberimu yang itu.

Satu hal lagi untuk disebutkan, Anda sama sekali bukan yang dipilih untuk pencarian lain dengan pendekatan yang berbeda. Anda tidak harus menjadi perapal mantra yang hebat untuk menjadi ahli sihir. Saya menyelesaikan kuliah tanpa mengucapkan mantra jika ingatan saya benar. Saya memiliki palu besar untuk memecahkan masalah saya. Ingat pendeta naga di bagian akhir? Ya, saya memukulnya dengan palu saya sampai dia meninggal. Jadi, bukan kemampuan bawaan kita yang tidak dapat dijelaskan untuk merapal mantra yang memungkinkan kita menjadi archmage. Kami menyelesaikan masalah, kami menjadi archmage / guildmaster / pertanda dll.

Sial, aku suka Skyrim.


Jawaban 9:

Seperti yang disinggung Mike Adams, Anda tidak perlu melakukan semua itu. Anda tentu tidak harus melakukan semuanya.

Temukan inisiasi Dark Brotherhood yang menyeramkan dan mengganggu? Menusuk Astrid dan melaporkannya ke Legiun. Atau hanya dari tahanan acak dan tidak pernah pergi ke tempat perlindungan.

Tidak ingin ikut campur dengan tenung kuno yang memecahkan dunia? Biarkan Perguruan Tinggi menemukan Eye of Magnus sendiri.

Pikirkan Manusia Serigala itu konyol? Putuskan kontak dengan Sahabat segera setelah Anda mengetahui rahasia mereka.

Suka mencopet tapi tidak ingin repot mengangkat kutukan Daedric? Jangan mengejar Mercer.

Tidak suka llama drama keluarga Volkihar? Jangan kembali ke Istana.

Merasa menjadi Dragonborn Terakhir terlalu banyak tekanan? Pergi begitu saja. Pergi tangkap kupu-kupu dan cari nafkah dengan menjual ramuan. Singkirkan para bandit. Bunuh semua NPC. Menikah dan mulai berkeluarga. Tempa belati besi sampai semua Whiterun berlutut di dalamnya. Bangun tumpukan roda keju tertinggi di dunia. Atau apapun milikmu.

Skyrim adalah gim bermain peran. Jika Anda mendapatkan quest yang menurut Anda tidak sesuai dengan karakter Anda, jangan ikuti. Gim ini sengaja dirancang agar Anda dapat menyelesaikan hampir semuanya dalam sekali permainan, tetapi opsi tersebut bukanlah kewajiban.


Jawaban 10:

Perangkat "Chosen One Of Everything" adalah umum dalam game roleplaying skala besar karena game berpura-pura tentang melakukan sesuatu daripada mengalaminya secara langsung, dan "Chosen One" memiliki paling banyak hal yang tersedia untuk mereka lakukan dalam pengaturan game.

Menjarah setting besar pada dasarnya adalah tesis dari game Elder Scrolls. Anda memiliki peta, tempat wisata tersebar di mana-mana, Anda memiliki tanda yang bertuliskan "Anda harus setinggi ini untuk dikendarai", dan lihatlah itu, Anda cukup tinggi untuk semua dari mereka! Segala sesuatu mulai dari tugas kecil hingga pencarian mistik epik yang berakar pada mitologi lokal tersedia untuk Anda lakukan atau tidak lakukan sesuai keinginan Anda.

Salah satu alasan Bethesda mengadopsi model ini adalah karena model ini berakar pada metodologi produksi mereka. Proses membangun game mereka pada dasarnya adalah pengembangan dari banyak utas misi yang berpotensi terkait atau tidak terkait, yang mungkin atau mungkin tidak benar-benar memerlukan tim desain misi yang berbeda untuk berkomunikasi satu sama lain. Ruang kemungkinan besar seperti yang ada di Skyrim memakan waktu dan cukup sulit tanpa menggantungkan banyak praduga tentang mendongeng pada mereka. Tim itu sendiri lebih suka memiliki batasan sesedikit mungkin, kotak centang yang diamanatkan oleh editorial IE harus mereka tekan dan rel kereta api yang harus mereka kirimi pemain.

Itu tidak cocok untuk setiap game, tetapi bisa dibilang ini adalah pengalaman yang Anda bayarkan saat membeli sesuatu seperti Skyrim. Saya berpendapat bahwa itu bukan sesuatu yang secara khusus perlu diubah mengenai formula mereka, dan pada saat itu Anda pada dasarnya meminta pencipta untuk merancang permainan yang sama sekali berbeda secara khusus untuk menyesuaikan keberatan Anda dengan lapisan presentasi.


Jawaban 11:

Karena Anda sang pemain memilih untuk menjadi Yang Terpilih dari segalanya. Anda memutuskan untuk bergabung dan menjadi pemimpin Persekutuan Pencuri, bukan?

Benar, Night Mother rupanya menunggumu menjadi Pendengarnya, tapi itu satu-satunya hal yang terlalu kebetulan saat digandengkan dengan Dragonborn. Berbagai Pangeran Daedric menyukai Anda karena mereka adalah manipulator dan perencana dan Dragonborn Terakhir adalah aset yang tak ternilai.

Jika Anda benar-benar ingin melihat beberapa bullcrap Terpilih, Anda harus memainkan Elder Scrolls Online. Sekarang ada permainan di mana Anda akhirnya dengan mudah tersandung ke peran yang sangat penting setiap beberapa ratus langkah. Anda akan berpikir Vestige akan memiliki beberapa buku tentang mereka di game lain karena mereka bertemu setiap karakter lain yang ada di salah satu buku itu dan mungkin membunuh setengah dari mereka!

Dan di sisi lain, di Oblivion, Anda sama sekali bukan orang yang istimewa. Satu-satunya alasan Anda menjadi pahlawan adalah karena Anda kebetulan berada di sel penjara tempat jalan rahasia untuk Kaisar berada (meskipun ini tampaknya "takdir", seperti yang dikatakan rombongannya sel ini seharusnya selalu dibiarkan kosong.) Jika tidak, Anda hanyalah seorang bozo acak, dan Anda bahkan tidak bisa melawan Mehrunes Dagon sendiri; Chosen One yang sebenarnya adalah NPC.


Jawaban 12:

Nah, game seperti apa jadinya jika Anda seperti “Kodlak, siapa yang ditakdirkan menjadi Harbinger selanjutnya?”

Kodlak: “Saya tidak tahu, mungkin Vilkas atau semacamnya”

Dragonborn: “Tunggu, jadi aku melakukan SEMUA HAL INI UNTUK MEMBANTU MENYEMBUHKAN LIKANTROPI ANDA DAN MEMULIHKAN PISAU WUTHRAD UNTUK MENYELAMATKAN ANDA, DAN ANDA MENGATAKAN VILKAS ADALAH PEMIMPIN?!?!?!?!?!?!

Kodlak: Iya lmao, jangan asin

Contoh berikutnya:

Brynjolf: “Terima kasih telah membantu kami menyingkirkan Mercer. Sekarang hanya ada satu bagian yang belum terpecahkan, Guild Master baru. Karliah dan saya telah membicarakannya, dan kami sepakat bahwa itu akan- ”

Dragonborn: "Terima kasih Brynjolf, ini hono-"

Brynjolf: "Vipir the Fleet"

Dragonborn: “Tunggu, apa? “

Brynjolf: Kami menghargai apa yang telah Anda lakukan, tetapi Vipir melakukan pekerjaan dengan Vex, jadi ya ”

Dragonborn: * dengan lembut menangis di pelukan Lydia *


Jawaban 13:

Di Skyrim (sebenarnya di seluruh seri Elder Scrolls), Anda adalah orang yang dipilih untuk SEMUANYA, karena… alasan!

Ha ha. Namun dalam semua keseriusan, Anda harus menjadi "Yang Terpilih" dalam permainan, karena pada dasarnya sepanjang permainan, Anda belajar tentang sekumpulan keterampilan yang berbeda dan hal-hal yang (hampir) berhubungan dalam hidup. Selain itu, itu membuat untuk sebuah cerita yang hebat. Tujuan Elder Scrolls adalah mengajari Anda bahwa Anda dapat membuat cerita Anda sendiri. Maksud saya, apa itu hidup tanpa sedikit petualangan, bukan? Jadi, Bethesda telah menciptakan dunia yang sama sekali baru dengan berbagai petualangan dan gaya hidup yang cocok untuk Anda Lihat, jika Anda ingin menjadi Penyihir terkuat di dunia, itu dia. Atau jika Anda ingin menjadi pria / wanita terkaya yang masih hidup (melalui cara-cara licik), Anda memiliki kekuatan untuk melakukan semuanya.

Singkatnya, ini pada dasarnya adalah situasi permainan peran besar di mana Anda dapat mengarang cerita dan selalu ada konsekuensi untuk setiap tindakan yang Anda lakukan.

Saya harap ini membantu (bahkan sedikit)