bagaimana mengalahkan jiwa gelap sif


Jawaban 1:

Sif, Serigala Kelabu Besar dari Jiwa Gelap.

Spoiler

Sif adalah makhluk tragedi dan itu menunjukkan; Sif menjaga kuburan pemiliknya yang meninggal melawan kejahatan besar, dia membela kuburan dan satu-satunya kepemilikan pemiliknya yang tersisa dengan nyawanya adalah kesetiaannya.

Untuk menyelesaikan quest mereka, Chosen Undead (player) harus mengambil Ring of Knight Artorias dari kuburannya. Hal ini membawa kita ke dalam konfrontasi tragis dengan hewan peliharaannya.

Pertempuran dengan Sif sulit, dia tidak akan membiarkanmu pergi dengan mudah. Tapi seiring berlalunya pertempuran, itu memakan korban serigala besar. Serangannya melambat, dia mulai lemas. Binatang itu jelas kesakitan, namun terus mencoba menghentikanmu. Pada akhir yang pahit, Sif mengeluarkan satu teriakan sedih terakhir mengetahui dia telah gagal melindungi tuannya untuk terakhir kalinya.

Tapi itu lebih buruk.

Jika Anda memainkan DLC Anda akan kembali ke masa ketika Sif dan tuannya berusaha untuk mengalahkan kejahatan besar yang akan merenggut nyawa Artorias. Anda bertemu tuan Sif dan dipaksa untuk membunuhnya karena Ksatria Artorias Abysswalker yang hebat telah jatuh ke dalam kejahatan yang dia kirim untuk dibersihkan. Nanti Anda akan melihat Sif muda; Artorias di saat-saat terakhir kejernihannya melindungi hewan peliharaannya yang terluka dengan sihir, melindunginya dari kegelapan yang merusak. Anda kemudian mengalahkan sumber kejahatan dan Anda dapat melakukannya dengan Sif di sisi Anda.

Jika Anda melakukan ini sebelum melawan Sif, dia akan mengenali Anda sebagai orang yang membantunya. Dia mendorong Anda ke bawah dan mengendus Anda untuk memastikan. Dia tahu kau berniat mengambil cincin Artorias dan terjun langsung ke dalam Kegelapan sekali lagi, seperti yang dilakukan teman tersayangnya. Dia tidak bisa membiarkanmu membuang dirimu seperti itu. Jadi dia perlahan-lahan pergi ke pedangnya dan dengan menyesal mempersenjatai diri, putus asa untuk menghentikan Anda, satu-satunya temannya yang tersisa tapi sudah lama hilang.


Jawaban 2:

Bagaimana bisa orang lain selain Sans?

Dan tepat ketika fandom sedang sekarat juga. * Terkekeh

Saat Anda sampai di bawah tanah, Anda sendirian di sana. Setelah meninggalkan Toriel — atau tanpa ampun membunuh-menikamnya sampai mati — Anda berada di luar sana di dalam hutan tanpa ada yang membimbing Anda.

Sialan menakutkan, Anda tidak tahu apa yang mungkin terjadi di luar sana.

Tiba-tiba, musik semakin kencang. Saat Anda terus berjalan, Anda mengira melihat sesuatu di pepohonan tetapi Anda tidak yakin. Lalu bayangan! —Itu hilang.

Akhirnya, Anda berhenti. Anda mendengar langkah kaki yang pelan di belakang Anda, mengintai Anda.

"Manusia.
* Jangan. Kamu. Tahu. Bagaimana. Untuk. Menyambut. A. Baru. Sahabat?
*Belok. Sekitar. Dan. Menggoyang. Saya. Tangan."

Anda berbalik, sangat lambat, merasakan beban saat ini. Ketegangan mulai membuatmu berkeringat, meski sedingin bola.

Anda mengulurkan tangan untuk menggenggamnya — dan menghancurkan sesuatu yang menggelembung dalam genggamannya.

Apakah… Apakah seseorang baru saja kentut?

Dan dengan itu ketegangan terbang keluar jendela — dan pada lalat Sans.

Dari saat Anda pertama kali bertemu dengannya, dia adalah sinar matahari dan pelangi… dan tulang belulang. Tidak bisa melupakan itu.

Sans menceritakan lelucon dan permainan kata-kata, mengolok-olok saudaranya Papirus — tetapi juga meminta Anda untuk bergaul dengannya (Bung benar-benar peduli), dan berada di pihak Anda sejak awal. Dia selalu punya hal yang bagus untuk dikatakan.

Sungguh, dia pria yang hebat.

Tetapi apa yang terjadi jika Anda bukan pria yang baik?

Nah… dalam skenario itu Anda berkeliling membunuh semua orang yang Anda temui. Selamat. Anda sekarang seorang psikopat.

Jika Anda melakukan hal ini yang benar-benar menjengkelkan dan memakan waktu, Anda mendapatkan kehormatan untuk duel Sans sampai mati di akhir permainan.

Dan pada awalnya, Anda tidak mau. Anda percaya padanya. Dia membuatmu tertawa. Dia hanya melakukan ini untuk membalas kematian saudaranya dan secara harfiah semua temannya (bagus sekali, kamu monster).

Terlepas dari keraguan Anda, Anda tahu bahwa Anda harus bergerak maju. Dan pertarungan dimulai.

"Nya. A. Cantik. Hari. Di luar.
Burung-burung. Adalah. Kicau. Bunga-bunga. Adalah. Berbunga…
Di. Hari. Suka. Anak-anak ini. Suka. Kamu…
Sebaiknya. Menjadi. Pembakaran. Di. Neraka."

Segera, Sans memukul Anda dengan sejuta tulang, menjatuhkan Anda ke samping, dan menembak Anda dengan laser besar dari kepala putih besar.

Dan itu tidak berhenti di situ. Sans terus menyerang Anda sementara Anda gagal memukulnya sekali pun. Dan saat dia membunuh Anda untuk pertama kalinya, dia hanya mengejek Anda saat Anda masuk kembali.

Keparat ini mulai membuatmu kesal.

Anda memutuskan sudah waktunya ditentukan. Saatnya menjatuhkan orang ini dari taman. Kali ini, kamu tidak akan mati.

Anda benar-benar melangkah lebih jauh dari sebelumnya. Bagus. Tapi tunggu ... Sans sedang melakukan sesuatu ... dia ingin menyelamatkanmu. Anda memikirkan kembali semua kenangan Anda bersama: semua permainan kata itu, saat-saat indah yang Anda alami bersamanya dan Papirus. Anda memutuskan untuk menerima tawarannya…

dan dia tetap membunuhmu!

Anda baru saja ditipu oleh video game. Saatnya untuk keluar semua. Saat ini, Anda marah. Anda menguasai keterampilan, menghafal polanya. Anda adalah setan kecepatan di keyboard Anda. Teman sekamar Anda melihat sekilas kecepatan di mana jari-jari Anda bergerak dan mulutnya melihat keangkeran murni yang terpancar dari ujung jari Anda.

Tapi tetap saja, itu belum cukup.

Anda sekarang telah meninggal sebanyak 37 kali. Tetapi Anda harus maju.

Saat ini, Sans telah memasukkan tulang ke MENU — dan mereka akan menurunkan Anda hingga 1 HP.

Sebelumnya, Anda tidak ingin melawannya. Sekarang, Anda hanya ingin bajingan ini menguap.

Itu adalah… sampai dia benar-benar melakukannya.

Anda akhirnya membawanya ke sini: jalan buntu.

Dia lelah. Anda berada di 1 HP. Tidak ada yang dapat Anda lakukan.

Dia memutuskan untuk menunggu sampai Anda bosan dengannya dan keluar dari permainan.

Jadi Anda menunggu — Anda menunggu sampai dia pergi tidur. Kemudian Anda super-detektif-rahasia memindahkan kotak ke tombol FIGHT.

Dan Anda membunuhnya.

Sebelum meninggal, dia tertatih-tatih dan mengatakan dia akan kembali ke kedai burger favoritnya, Grillby's.

Tepat setelah dia pergi, Anda mendengar:

“Papirus. Kamu. Ingin. Apa pun?"

Dan kemudian Anda melihat satu suara terakhir — suara dia menguap menjadi kehampaan.

Selamat, kamu psikopat.


Jawaban 3:

Oh, mari kita lihat….

FIg 1: Priskila. Indah dan lebih besar dari kehidupan. Secara harfiah.

Bagi Anda yang tidak mengenal Priscilla, dia berasal dari Dark Souls.

Ya, game "keras" dari FromSoftware

(Kenapa disebut begitu?)

(Tidak ada yang tahu kenapa, itu tidak lucu)

Saat mencapai Anor Londo, di mana Mr. Golden Sun terus menyinari Anda, Anda mungkin berkesempatan melihat lukisan yang dikelilingi oleh sejumlah pria berjubah putih.

(Tidak, bukan KKK)

(Orang-orang ini punya pisau)

(Apakah KKK punya pisau?)

Gbr. 2 Bukankah Anda hanya menyukai museum seni?

Jika Anda memiliki boneka dari sel penjara Anda (jangan tanya saya mengapa, saya bukan ahli pengetahuan Jiwa Gelap), Anda dapat, setelah memeriksa lukisan itu, dipindahkan ke lukisan itu dan berada di Dunia Lukis Ariamis, Malam di gaya Museum 2.

(Jangan seperti saya bagaimana, saya bukan ahli pengetahuan)

Setelah menghadapi burung yang ingin bunuh diri, naga skele, Hollow dan Hollow yang Sepertinya Mereka Membawa Penyakit Menular, Anda berakhir di area terakhir.

Dan apakah Anda akan melihat itu.

Itu Priscilla.

Tidak seperti bos Dark Souls lainnya (saya melihat Anda, Sif!) Anda sebenarnya tidak harus menghadapi Priscilla.

Seperti noob lain yang memainkan Dark Souls karena mereka adalah seorang Insaniac atau karena mereka berpikir, "Hei, itu terlihat keren," saya berkonsultasi dengan pemandu IGN.

(Saya tidak pernah mengatakan saya adalah seorang gamer hardcore)

Gambar. 3 Panduan IGN untuk Dark Souls

Sialan, IGN.

Mengapa Anda membuat saya menyerangnya?

Yah, itu benar-benar salahku.

Begitu Anda menyerangnya, Anda harus mengalahkannya, tidak peduli berapa kali Anda mati, atau seberapa besar penyesalan yang Anda rasakan.

(Kupikir)

Aku akhirnya membunuh banyak NPC di Dark Souls karena aku tidak memikirkan semuanya, dan aku hanya ingin membunuh mereka.

Tidak, saya bukan psikotik.

Apakah Priscilla pantas menerima ini?

Tidak. Dia tidak.

Apakah dia pelakunya?

Tidak. Dia adalah korban dari keputusan bodoh saya untuk menyerangnya (dan menurut saya dia tidak disukai menurut pengetahuan Dark Souls)

Apakah saya perlu melakukan ini?

Tidak terlalu.

Saya tidak ingin membunuh Sif, tetapi permainan itu memaksa saya juga.

Saya tidak ingin membunuh Artorias (master Sif), tetapi desainer game berpikir itu adalah ide yang bagus.

(Itu ide yang bagus, terus terang)

Saya ketakutan ketika saya tidak sengaja jatuh di FireKeeper di Dark Souls 3 (dari tangga).

(Ya, gerakan bodoh)

Saya harap Anda tidak bisa membuatnya marah, karena saya tidak ingin harus melawannya!

Gambar 4 The FIreKeeper

Maksudku, lihat dia.

Dia tidak meminta untuk dipukul, seperti Priscilla.

(Juga, dia agak panas)

Gbr. 5 Sialan, Pinterest, Anda mengambilnya terlalu jauh. Ini bukan anime.

Spec Ops: The Line

Bukan berarti ada bos di Spec Ops: The Line, tapi saya tidak ingin membunuh siapa pun di sana. Sama seperti Dark Souls, saya pikir saya adalah orang jahat.

Itu adalah permainan yang luar biasa.

Juga neraka dalam sebuah game.


Jawaban 4:

Adewale di Assassins Creed Rogue.

Membunuh pria ini menyakiti hatiku. Selama dua pertandingan, Adawale menjadi pembunuh favorit saya sepanjang masa. Sebagai orang kulit hitam, saya dapat mengidentifikasi dengannya, dan Freedom Cry adalah sesuatu yang indah bagi saya. Itu adalah fantasi; pahlawan tak tersentuh berlarian membebaskan budak dan menghancurkan perkebunan sebelum memulai revolusi? Itu adalah sesuatu dari mimpi basah Killmonger. Punyaku juga.

Inilah mengapa menyakitkan bagiku untuk membunuhnya di Rogues. Pertama-tama, Shay Cormac tidak disukai, tapi dia menukar tanah dengan lumpur. Ordo templar memantapkan diri mereka sebagai penjajah, membunuh, memperbudak bajingan. Saya mengalami kesulitan melihat sesuatu dari ujungnya.

Kedua, Adewale tidak bertanggung jawab atas Haiti. Adewale meninggal sebagai pahlawan. Kerusakan tambahan di Haiti berpotensi terjadi tidak peduli di sisi mana Shay bekerja. Adewale sedang keluar, melakukan urusannya sendiri saat itu terjadi. Dia memang pantas mati karena kesalahan Achilles.

Ketiga, pada akhirnya, Adewale adalah PAHLAWAN. Adewale membantu revolusi Hatian, membantu menghentikan para templar, membantu mengekang perbudakan, dan melakukan banyak hal. Sial, Adewale sadar sebelum Edward Kenway melakukannya. Adewale membuat keputusan untuk menjadi seorang pembunuh sendiri. Adewale telah mencoba melakukan thong yang benar sejak hari pertama. Shay?

Dia membantu menyebabkan setiap masalah di Assassins Creed 3 dan Unity. Kita harus melihat Shay membunuh satu orang di Assasins Creed Unity, dan satu kematian itu mengacaukan Prancis. Dia membantu menyebabkan begitu banyak masalah di Assassins Creed 3. Dia membantu meningkatkan penjajah dan budak. Tentu, para Assassin datang, tapi mereka tidak hanya berada di sana sebelumnya, tapi penduduk asli Amerika dan Afrika yang diperbudak merangkul keduanya.

Jadi ketika Adewale meninggal, saya hanya merasakan kebencian pada Shay. Connor dan Arno seharusnya bermain game di mana mereka membunuhnya. Untung mereka mendapatkan Haytham !!


Jawaban 5:

Spoiler, kalian sudah diperingatkan, ini adalah akhir dari game Kingdom Hearts 358/2 Days dan Fable 3.

Siapapun yang telah bermain 358/2 Hari akan langsung tahu kemana arahnya.

Yeahhhh, Xion.

(Mohon maafkan rekamannya, saya tidak memainkan seluruh game untuk ke-8 kalinya untuk mendapatkan rekaman dari seseorang yang bisa bermain video game dengan sopan-serius, itu tidak sesulit itu!)

Jadi ya, Xion, kami telah menghabiskan seluruh permainan untuk mengasosiasikannya sebagai teman dan kami tahu dia dan Roxas secara harfiah sama, bukan dalam “oh, mereka memiliki masalah yang sama dan serupa dalam cara mereka bertindak” dalam arti yang Ya, maksudku mereka benar-benar sama, Roxas bukanlah Sora dan Xion dibuat untuk mengambil kekuatan Roxas… ini adalah cerita Kingdom Hearts, aku tidak bisa menjelaskan omong kosongnya.

Ngomong-ngomong, pada akhir permainan saya agak memikirkannya (Perhatikan bahwa saya masih muda di sini) bahwa Roxas dan Xion pada dasarnya adalah kacang polong, bekerja bersama untuk bertahan dari omong kosong Organisasi melalui mereka ... bersama dengan harfiah semuanya di dunia Kingdom Hearts terkutuk karena tampaknya tidak ada yang menyukai Roxas jadi bayangkan keterkejutan saya ketika di akhir permainan Anda harus membunuhnya. “Oke” pikir saya; “Mungkin jika saya menunggu cukup lama dia akan berhenti bertarung.”, Itu cukup masuk akal, ada beberapa contoh di mana pertarungan bos berakhir sebelum waktunya hanya untuk memainkan cutscene yang menetapkan apa yang terjadi selanjutnya, saya pikir mungkin ini akan menjadi yang lain dari contoh itu ………… ANAK LAKI-LAKI SAYA FOOL!

Tidak, Xion bermaksud untuk mati di tangan Roxas dan tidak akan berhenti sampai kamu benar-benar menghancurkannya yang akhirnya aku lakukan. Pertarungan itu sendiri secara mengejutkan juga epik untuk port DS juga, terutama dengan bentuk terakhir dan keempatnya yang terasa dirancang dengan sangat baik dengan jujur, dia juga memiliki sedikit garis-garis yang benar-benar memperkuat suasana bersama dengan musik dramatis yang diputar di latar belakang.

Xion sendiri cukup mudah dikalahkan setelah Anda mengetahui trik serangannya… kebanyakan melibatkan hanya meluncur ke arah yang berlawanan atau ke samping tetapi bagian yang sulit sebenarnya ingin membunuhnya, ini seharusnya menjadi teman Anda di sini, satu-satunya orang lain adalah Axel yang tidak ada untuk ini dan akhirnya dia meninggal, sebuah adegan kecil yang memperkuat fakta bahwa Roxas sekarang bermain sendirian (Yang membuat banyak orang menangis meskipun ada pilihan dialog yang murahan dan mengerikan tetapi brilian pada simbolik sense ... tapi tolong jangan memperkenalkan simbolisme ke dalam cutscene emosional Anda jika itu sesuatu yang konyol seperti FUCKING ICE CREAM!)

Ngomong-ngomong ya, begitulah kisah betapa mudaku diejek oleh video game.


Saya bisa saja menyebutkan sesuatu seperti Evil Jessica di Dragon Quest 8 tetapi saya agak tahu bahwa dia akan baik-baik saja.

Sejujurnya, sebagian besar game tidak meninggalkan dampak seperti yang dilakukan Kingdom Hearts yang cukup lucu karena saya memiliki game lain yang seharusnya menjadi kesepakatan yang JAUH lebih besar bagi saya.

Hanya ada satu bos lain yang dapat saya pikirkan yang tidak ingin saya bunuh, Walter dari Fable 3

Karakter favorit saya di seluruh permainan ini dan mereka memiliki apa yang pada dasarnya adalah iblis yang hanya melenggang dan merasukinya, memaksa kami untuk melawan mereka sampai mati. Saya benar-benar berharap ada cara untuk menyelamatkannya karena dia adalah karakter yang menyenangkan dan itu aneh karena bahkan jika Anda mendapatkan semua uang yang mereka minta dari Anda, Anda tidak dapat mencegah kerusakan nyata. Anda tahu, saya pikir Walter adalah satu-satunya alasan saya memainkan Fable 3 sampai akhir.


Jawaban 6:

Peringatan Spoiler untuk Jejak Baja Dingin 1 & 2. Jika Anda berencana untuk memainkan game ini, silakan berhenti sekarang.

Siapa bos video game yang tidak ingin Anda bunuh?

Jawaban Saya: Crow Armbrust

Permainan itu sendiri sangat banyak pengetahuan, jadi maafkan jawaban kilometrik ini: p

Penjudi yang santai, tidak antusias, dan licik ini adalah teman sekolah Anda (Anda sebagai protagonis, Rean Schwarzer) selama Anda berada di Akademi Militer Thor.

Gagak membantu mengalahkan penjahat besar.

Dia muncul sebagai karakter latar pada awalnya dan kemudian membantu tim Anda dari waktu ke waktu, membantu Anda menyelamatkan saudara perempuan Anda, dan membantu menyelamatkan beberapa sandera dari organisasi teroris.

Kamerad C, pemimpin organisasi teroris Front Pembebasan Kekaisaran, saat dia mengarahkan pandangannya untuk membunuh kanselir kekaisaran, memicu perang saudara di seluruh kerajaan antara faksi Bangsawan dan faksi Reformis.

*******

Dia adalah karakter biasa, tetapi menjadi pria yang sangat menyenangkan. Anda menjadi teman dekat, dengan dia memberi Anda nasihat tentang bagaimana menangani masalah dengan orang lain, dan pada akhirnya membantu kelas Anda di festival sekolah menjelang akhir permainan pertama.

Anda pada dasarnya berakhir sebagai teman terbaik, dan dia cukup menyatu ketika dia pindah ke kelas Anda (Kelas VII).

Yang menentukan?

Ternyata dia adalah Kamerad C.

Siapa yang tahu? Kamerad C adalah… C… Gagak?

Organisasi teroris yang telah menendang pantat Anda dan menyebabkan keributan selama studi lapangan Anda sebenarnya dipimpin oleh pria di samping Anda selama ini.

Kamerad C saat pertemuan dengan kelasmu, Kelas VII.

Anda dikhianati dengan cara terburuk (tepat setelah festival sekolah), jadi semua orang lebih sentimental (dan secara emosional dalam kekacauan) ketika dia menunjukkan warna aslinya.

Selama itu, dia memanggil mecha, dan mulai menyerahkan pantat Anda kepada Anda.

Game pertama berakhir di sebuah cliffhanger, di mana Anda tidak dapat mengalahkannya dengan mekanisme yang baru Anda temukan.

Cukup banyak wajah Anda setelah apa yang terjadi sejauh ini.


Selama game kedua, secara luas diketahui bahwa Crow adalah "Ordine Knight" dari Fraksi Bangsawan, dan dia menyerang "Tentara Kekaisaran" dari faksi Reformis.

Fraksi Bangsawan dan geng riangnya

Dan setiap pertemuan yang Anda lakukan dengannya berakhir dengan mengolok-olok, di mana dia menyuruh Anda untuk "menjadi lebih baik". Agak seperti saingan yang konyol. Anda bahkan dapat berbicara dari hati ke hati dengannya tentang mengapa dia melakukan apa yang dia lakukan. Dan setujui taruhan bahwa jika Anda menang, dia kembali sebagai teman sekelasnya.

Semuanya baik-baik saja sampai titik di mana kepala Fraksi Bangsawan menjadi terlalu ambisius dan membuka kotak pandora, membuka segel pertanda kiamat.

Kalian bekerja sama untuk mengalahkannya. Sampai titik kiamat itu sendiri menusuk melalui baju besi mechnya, dan melalui dia.

Dan Anda tahu, dia Dies at the End ™.


Terus? Apa yang membuatnya begitu spesial?

Selama pembicaraan yang Anda lakukan di mana dia memberi tahu Anda bahwa latar belakangnya itulah yang membuat Anda (baik karakter maupun Anda) menyadari bahwa, dalam keadaan yang sama, Anda akan melakukan hal yang sama.

Anda tahu, Kekaisaran Erebonian (itu, negara Rean,) adalah salah satu kekuatan super dunia, dan terus berkonflik dengan berbagai negara di benua Zemuria. Di negara ini ada pembagian kelas antara Bangsawan, yang mengontrol provinsi dan Reformis Kekaisaran, yang ingin memusatkan kekuasaan dan menjadi transformatif sebagai meritokrasi dalam pemerintahan. Kanselir, Giliath Osborne, adalah orang kuat yang, dengan kata lain, memaksakan jalannya melalui berbagai kebijakan dan reformasi, seperti Perpajakan Terpusat, Promosi non-bangsawan ke posisi tinggi di Pemerintah, dan peningkatan senjata eksponensial dari Tentara Kekaisaran.

Agak seperti ini, di satu sisi.

Ini sangat bermanfaat bagi rakyat jelata yang tidak memiliki harapan untuk maju. Tapi ini juga mencabut hak para bangsawan yang, dari generasi ke generasi, telah dengan tulus melayani rakyat mereka dan sekarang terancam punah dilucuti dari pangkat dan tempat mereka di masyarakat. Gim ini sangat menekankan ketegangan ini, hingga pecahnya perang saudara…

Tapi bagaimanapun, kembali ke Crow. Crow adalah penduduk asli Kota Jurai. Ini adalah kota kecil tapi berdaulat yang sangat bergantung pada perdagangan internasional dengan Ambria Utara dan Remiferia. Namun setelah bencana melanda Ambria Utara yang merupakan mitra dagang utamanya, ambruk. Akibatnya, ekonomi Jurai mulai goyah.

Sama seperti ini yang terjadi, kakek Crow, walikota Jurai saat itu, menerima pemberitahuan dari Kekaisaran Erebonia, bahwa rel kereta api akan dibangun yang menghubungkan kota ke Heimdallr, ibu kota kekaisaran. Semua orang ingin menyetujuinya, dan Dewan Kota segera meratifikasinya, dan kemudian Walikota, yang memiliki keberatan awal untuk pindah. Jurai kemudian berkembang, dengan modal kekaisaran mengalir masuk.

Dalam peristiwa berikutnya yang tidak mengejutkan, rel kereta api itu dibom. Kekaisaran tidak segera memperbaikinya, mengatakan bahwa Jurai tidak memiliki keamanan yang memadai, dan Erebonia akan menderita jika ini bocor ke negara mereka. Dengan ini ekonomi Jurai jatuh, dengan semua orang menderita akibatnya.

Dan kemudian tiba-tiba, Kanselir Osborne mengunjungi Jurai dengan proposal yang bagus: Serahkan pemulihan rel ke Erebonia dan Militernya, tetapi jadilah zona ekonomi khusus kekaisaran. Ini berarti menyerahkan kedaulatan dan identitas nasional Anda. Namun Walikota menolak gagasan tersebut, dan bahwa Jurai harus mengangkat dirinya sendiri dan tidak bergantung pada bantuan dari luar. Namun, dewan kota, terpikat oleh prospek tidak adanya pajak dan keuntungan lainnya, menandatangani kesepakatan itu. Tekanan berat ini meletus menjadi perburuan penyihir, yang secara implisit menyalahkan pengeboman kereta api kepada orang yang jelas-jelas menentang rencana tersebut (petunjuk: walikota!). Hal ini menyebabkan dia mengundurkan diri, dan pada akhirnya, sekarat sebagai orang tua yang kesepian, tidak terhormat, ...


Crow dibiarkan marah dan sendirian. Kakeknya, yang terakhir dari keluarganya, tidak pantas menerima perlakuan ini. Dan dari kelihatannya, pemboman rel kereta api tidak lagi tampak seperti kecelakaan yang aneh atau aksi teroris. Dengan itu, dia mulai menimbulkan masalah, dan bergandengan tangan dengan Fraksi Bangsawan, yang ingin mengembalikan bangsawan ke tempat yang selayaknya di kekaisaran, dan mendirikan Front Pembebasan Kekaisaran.


Jadi begini, Crow bukan sembarang orang. Bukan hanya seorang pria sembarangan yang, untuk sih, menginginkan kehancuran dan mahyem yang sewenang-wenang, dan bukan hanya seseorang yang akan duduk diam dan menghancurkan semua hal yang Anda sayangi hanya karena. Dia ada di sana, seseorang di sisi lain pagar, di balik semua kemakmuran dan ledakan sosial-ekonomi ini. Dia adalah seseorang, sama seperti Anda, mengurus bisnisnya sendiri, dan kemudian di mana seseorang, dengan kemauan politik yang cukup, mendorong agendanya sendiri, mengendalikan semua orang dalam prosesnya. Dia adalah laki-laki biasa yang, dalam kejadian-kejadian yang tidak menyenangkan, menjadi korban dari perjuangan politik. Dia bisa siapa saja. Siapapun yang kamu kenal. Bisa jadi Anda.


Dan itu singkatnya. Crow Armbrust: Sahabat. Teman sekelas. Teroris. Korban politik. Anda tidak benar-benar membunuhnya — keadaan dan pertempuran di mana Anda akan membunuhnya yang penting, dan akhir tercela yang dia temui akan beresonansi dengan Anda untuk waktu yang lama.


Jawaban 7:

Adam dari Nier Automata.

Konteks: Anda adalah android yang dikirim dari bulan untuk membasmi robot yang telah mengambil alih bumi karena invasi alien. Alien menggunakan robot ini untuk menduduki Bumi dan umat manusia sebagai akibatnya melarikan diri ke bulan. Tugas Anda adalah mengeluarkan robot di gurun dalam game. Seiring kemajuan Anda, Anda menjadi semakin sadar bahwa robot bukan hanya robot tanpa pikiran. Mereka adalah robot dengan kapasitas untuk menunjukkan emosi dan empati.

Robot tidak menyerang lebih dulu dan tidak ingin melawan Anda. Mereka bersikeras dan memohon untuk tidak berkelahi, tetapi Anda terus melakukannya.

Saat Anda membantai semua robot yang tidak ingin melawan Anda, mereka memutuskan bahwa mereka sudah cukup dan bergabung untuk membentuk sosok humanoid bernama Adam. Angka ini tidak melawan Anda pada awalnya. Naluri pertama Anda adalah melawannya, dan bahkan kemudian tidak akan melawan.

Akhirnya ia akan mempertahankan dirinya sendiri dan mulai bertempur. Setelah Anda mengalahkan bos, robot lain keluar dari tubuhnya dan marah pada robot humanoid yang Anda bunuh. Itu kemudian mengejar Anda dan Anda lari untuk hidup Anda.

Saat Anda bermain melalui adegan ini, Anda sebagai orang yang mengontrol karakter-karakter ini merasa bertentangan dan secara moral menentang apa yang terjadi. Tetapi karakter itu sendiri tidak memiliki masalah dalam melakukannya.

Jelas bahwa Anda, karakter utama, adalah agresor. Anda merasa kasihan pada bos Adam, karena jelas tidak ingin bertengkar. Tetapi Anda harus terus maju dan tetap melakukannya, demi kemajuan cerita. Adegan yang cukup menyedihkan.


Jawaban 8:

Undertale - Asgore

Seorang bos akhir yang berkonflik yang menurut saya terkesan tidak tega melawan Anda. Latar belakang cerita dasar adalah monster yang terperangkap di bawah tanah oleh penghalang dan tujuh jiwa manusia dibutuhkan untuk memecahkannya dan melepaskan sesosok manusia. Apa yang membuat bos ini menarik adalah sepanjang permainan Anda mempertanyakan apakah asgore sebenarnya buruk hati atau berurusan dengan pilihan sulit yang tak terbayangkan. Musik untuk pertarungan adalah yang terbaik dan gerakan yang digunakan untuk melawan Anda tampaknya cukup mudah untuk dihindari sebagian besar dibandingkan dengan pertarungan sebelumnya. Pertarungan abadi menurut saya.

Gwyn - Jiwa Gelap

Tuhan yang mencoba melakukan yang benar oleh umatnya, akhirnya berubah hampa dan kemungkinan masa depan untuk apa Anda sebagai karakter utama suatu hari nanti. Sekali lagi saya pikir musik ada hubungannya dengan emosi yang Anda rasakan tentang pertarungan ini. (Saya juga mengalami masalah nyata dengan bajingan ini mungkin itu sebabnya saya tidak ingin melawannya, pedang sialan, belajar cara menangkis di pertarungan terakhir lol)

Kain / Raziel - warisan pembangkangan Kain

Sebagai penggemar berat seri Soul Reaver, ini adalah game di mana Anda benar-benar bermain sebagai Kain dan sekarang memahaminya dengan lebih baik. Anda juga bermain sebagai Raziel dalam game tersebut, yang telah Anda mainkan sebagai 2 game sebelumnya dan yang memiliki motivasi untuk membunuh Kain. Dalam pertarungan ini Anda bermain sebagai kain melawan Raziel, mengetahui bahwa ini bukan yang diinginkan Kain dan kemudian sebagai Raziel dengan kemungkinan kemarahan dan balas dendam yang salah tempat membara di dalam dirinya. What..a… fight jika ada penggemar soul reaver yang membaca ini dan merasa nostalgia, lihat video online.


Jawaban 9:

Spoiler untuk Nier Automata di sini.

9S / A2 dari Nier Automata, sangat buruk sehingga saya meninggalkan laptop saya dengan permainan berjalan karena saya tidak ingin melakukannya.

Dalam game 9S membenci A2 karena membunuh 2B. Bisa dimengerti dari posisinya karena dia tidak tahu 2B memintanya. Setelah Anda bertarung di menara, keduanya bertemu dan 9S memulai pertandingan kematian yang tidak dapat berakhir sampai salah satu dari mereka mati.

Dan kemudian Anda harus memilih sebagai siapa Anda ingin bermain, yang jelas mengatakan yang lain akan mati. Jadi Anda harus memilih di antara dua karakter yang Anda mainkan seperti sebelumnya. Dua karakter yang sangat saya sukai.

Saya tidak ingin salah satu dari mereka mati sejak awal dan ini sangat mengerikan. Setelah seharian saya memutuskan untuk bermain sebagai A2 karena saya benci fakta 9S memulai ini. Dan tahukah Anda? Di akhir pertandingan kematian jelas 9S terbunuh oleh A2. Dan kemudian dia juga mati. JANGAN LAKUKAN GAME INI UNTUK SAYA.

Masih membenci pertarungan bos ini dan tidak akan pernah menyukainya lol. Tapi yah, Nier Automata memiliki banyak bos yang tidak menyerang Anda sama sekali sampai Anda menyerang mereka, yang membuat saya merasa tidak enak juga lol.


Jawaban 10:

Teyrn Loghain Mac Tir dari Dragon Age. Peringatan spoiler jika Anda belum memainkan Dragon Age: Origins dan berencana untuk melakukannya.

Ya, ya, aku tahu, dengarkan aku dulu. Tidak ada keraguan bahwa badut ini adalah douchenozzle papan atas dengan wajah yang bisa dibilang paling kuat dalam game.

Hampir meletakkan kepalan tangan saya melalui layar saya hanya melihat bajingan ini

Namun - seperti banyak karakter Bioware lainnya, ia memiliki kedalaman lebih dari yang Anda duga. Tentu, dia meninggalkanmu dan Raja Cailan untuk mati di Ostagar, dan mungkin itulah alasan sosok ayahmu / mentor Duncan akhirnya menendang ember. Tentu, dia melakukan yang terbaik untuk membuatmu terbunuh dengan sejumlah cara yang menyakitkan. Tentu, dia sangat rasis terhadap Orlesian. Oke, ya, dia juga menjual para elf sebagai budak dan menyiksa putra seorang pemimpin politik besar.

Percayalah - Saya sadar bahwa tidak ada yang terlihat bagus. Tetapi jika Anda benar-benar memandangnya sebagai karakter dan mencoba melihat apa yang memotivasi dia, Anda dapat mulai melihat bagaimana dia berubah seperti dia. Dia seorang pejuang tua dengan cinta yang kuat untuk negaranya. Kemuliaan (dan moralitas) mengambil kursi belakang untuk keselamatan Ferelden.

Sungguh sulit untuk meminta seorang pria yang menghabiskan hidupnya melawan Orlesian untuk bertarung bersama mereka karena sebuah "ramalan". Dalam pikirannya, musuh bukanlah darkspawn - itu adalah degradasi kepemimpinan kerajaan di tangan para pemimpin muda dan naif seperti Cailan. Dia melakukan apa yang dia pikir akan menjaga kerajaan seaman mungkin, konsekuensi terkutuk.

Pada intinya, dia seorang patriot. Seorang patriot buta, sinis, pemarah, tapi seorang patriot.

Ketika tiba waktunya untuk membuat keputusan untuk membunuhnya atau tidak, itu adalah keputusan yang sulit. Kesetiaannya kepada negaranya (jika bukan rajanya) sangat jelas, dan dia melakukan apa yang menurutnya benar.

Namun pada akhirnya, kesetiaan saya kepada anggota partai saya sendiri yang menang. Saya tidak akan membuang waktu yang saya habiskan dengan mereka untuk pria yang hampir tidak saya setujui, bahkan jika saya bisa berempati. Dia harus mati.

Jujur saja, meskipun - saya hanya menatap wajah bajingan ini selama sekitar 10 detik dan memutuskan bahwa ya, itu layak untuk dimasukkan ke dalamnya sekitar 3 kaki baja dingin.


Jawaban 11:

Saya melihat-lihat jawabannya (karena sebagian besar berisi spoiler utama dari banyak game yang belum saya mainkan), tetapi tampaknya belum ada yang menyebut orang ini.

Jadi dia sebenarnya bukan bos. Tetapi untuk sebagian besar permainan, dia disajikan sebagai bos, dan pemain itu akhirnya membunuhnya di dekat akhir permainan.

Ini mungkin pertarungan bos terburuk yang saya alami, dan bukan karena itu sulit. Nyatanya, tidak sulit sama sekali. Mudah. Andrew Ryan meminta karakter pemain (Jack) untuk membunuhnya. Dan sebagai pemain, kami tidak punya pilihan selain melalui cobaan berat, membunuh seorang pria yang mungkin tidak terlalu polos tapi tetap tidak berdaya. Prosesnya benar-benar menyiksa, terutama setelah diberi tahu yang sebenarnya bahwa Jack telah dimanipulasi sepenuhnya.

Pengaturan ini sangat kuat dalam permainan video, sebagai media interaktif. Ya, pemain memiliki beberapa pilihan, setelah semua kami memilih untuk melanjutkan perjalanan virtual ini. Tapi seberapa banyak pilihan yang kita miliki? Jika desainer "memerintahkan" kita untuk melakukan sesuatu yang sebenarnya tidak ingin kita lakukan, seperti membunuh pria yang kita kagumi dan ternyata adalah seseorang yang dekat dengan kita (protagonis), apakah kita melakukannya?

Permainan itu tentang pilihan. Seberapa banyak pilihan yang kita miliki, apakah pilihan merupakan ilusi kendali? Dan akhirnya kita sampai pada titik ini, di mana kita tidak punya pilihan selain membunuh. Itu membuat saya merenungkan semua pembunuhan lain yang telah saya lakukan dan semua orang yang saya pilih untuk disisihkan dalam permainan, berapa banyak dari itu adalah pilihan saya sendiri?

Dan seberapa banyak pilihan yang benar-benar saya miliki dalam kehidupan nyata?

Tidak setiap hari Anda bisa bermain game dan memikirkan tentang makna hidup. Itulah kecemerlangan Bioshock.