cara mengalahkan level 10 pada game tersulit di dunia


Jawaban 1:

XCOM: Musuh Tidak Diketahui.

Game ini juga ada dalam daftar Game yang Saya Hapus dengan Angrily Sebelum Selesai. Saya benar-benar berpikir saya bisa bersenang-senang dalam game ini, tetapi sayangnya. Itu tidak akan terjadi.

XCOM: Enemy Unknown adalah game berbasis giliran. Anggap saja seperti catur atau catur versi fiksi ilmiah — kecuali setiap bidak harus bergerak sebelum giliran Anda berakhir. Anda mengontrol sekelompok tentara paramiliter multinasional elit dan mencoba menghentikan aktivitas alien di Bumi. Saya katakan coba karena sebanyak game ini memiliki tutorial yang jelas dan mode Mudah, semuanya akan pergi ke selatan dengan sangat cepat.

Mengapa game ini sulit?

Para alien.

Anda lihat, Anda sedang melawan kehidupan luar angkasa. Di tahap awal permainan, Anda melawan pecundang ini:

Mereka memiliki senjata laser kecil dan… tidak ada yang lain. Oke, beberapa dari mereka bisa bersembunyi di balik semak-semak sambil mengendalikan pikiran teman-temannya, tapi hanya itu. Mereka bukan tandingan tim 4–6 orang Anda, yang dipersenjatai dengan senapan serbu dan senapan. Pada titik tertentu Anda menemukan orang-orang aneh ini:

Mereka dikenal sebagai Pria Kurus, dan mereka adalah salah satu hal yang paling menyebalkan di dalam game. Seorang Pria Tipis sudah cukup untuk menjatuhkan salah satu anggota tim saya (Ini sebagian karena kesalahan saya. Saya gagal membawa Medkit dan harganya mahal. Tetap saja…)

Pria kurus sangat akurat dengan senjata sinar alien mereka. Serangkaian tembakan sudah cukup untuk membunuh. Tetapi dengan penutup dan posisi yang tepat Anda masih bisa mengeluarkannya dan bertahan…

… Untuk beberapa menit karena dari sini dan seterusnya Anda akan melihat neraka.

Musuh semakin sulit. Seluruh regu akan kalah. Darah, keringat dan air mata akan mengalir. Tidak peduli seberapa bagus bidikan Anda, tidak peduli seberapa banyak Anda meningkatkan senjata Anda, tidak peduli berapa banyak UFO yang Anda tembak jatuh, alien akan menang.

Sangat melemahkan semangat untuk menamai tentara Anda, mempromosikan mereka, membangun hubungan dengan mereka hanya untuk membuat mereka dimusnahkan karena penembak jitu Anda di jam tangan tidak disembunyikan dengan benar dan terbunuh, sementara Heavy Anda memutuskan bahwa itu adalah waktu yang tepat untuk melewatkan 100 % akurasi tembakan. Dukungan Anda adalah yang pertama mati, jadi tidak ada rekan satu tim Anda yang bisa disembuhkan. Dan ngomong-ngomong, orang Assault Anda tidak bisa bergerak lagi karena dia melihat alien di depannya dan mengalami PTSD ringan.

Bahkan jika Anda memutuskan untuk mundur demi kebaikan Anda sendiri, rasa malu karena bail out akan menghantui Anda selamanya. Selamanya itu lama.


XCOM, adalah game tersulit yang pernah saya mainkan.

Ada game lain yang pantas mendapatkan Honorable Mention misalnya Faster Than Light (FTL), This War Of Mine, dan MOTHERF * CKING LEVEL DI GTA VICE CITY

ʕ • ﻌ • ʔ


Jawaban 2:

Seorang teman saya sedang mengembangkan proyek game dan meminta saya untuk mengujinya. Itu adalah pertandingan pertamanya dan dia telah menghabiskan tiga tahun untuk pengembangan.

Sebelum saya menyelami hal itu, dia tahu saya selalu memberi tahu orang-orang tentang kisah proyek "gairah" -nya ini. Gim ini adalah gim manajemen berbasis giliran / civ yang cukup “sederhana” di mana pemain harus membangun peradaban dan mendominasi wilayah terdekat untuk memperoleh sumber daya untuk terus mengembangkan kekuatan mereka. Gim ini pada dasarnya adalah tiruan Utopia dengan beberapa mekanisme tambahan untuk membuat gim lebih menarik.

Namun permainan itu sangat menghukum sehingga tidak bisa dimainkan. Masalahnya di sini adalah bahwa dia telah berfokus sepenuhnya pada satu cara spesifik untuk memainkan permainan itu kecuali pemain itu melakukan apa yang dia lakukan ketika dia memainkannya, mereka tidak memiliki peluang.

Saya ingat pernah kalah dalam 15 menit pertama permainan, mengapa? Karena saya belum mempertimbangkan bahwa saya membutuhkan tambang logam di daerah selatan itu. Anda melihat pemain memulai dengan sumber daya, tetapi tidak memberi tahu Anda bahwa ada biaya pemeliharaan untuk bangunan yang Anda mulai. Jadi dalam 6 putaran saya bangkrut karena logam. Masalah berikutnya adalah untuk membangun tambang saya membutuhkan logam, jadi itu tidak terjadi. Mungkin pasar untuk membeli sumber daya yang saya butuhkan? Tidak perlu logam untuk membuatnya juga.

Secara harfiah, 80% bangunan membutuhkan logam + perawatan untuk dimiliki, logam yang tidak dapat diakses langsung oleh pemain. Bagaimana cara pemain mengaksesnya? Dengan segera menjatuhkan kepala desa di selatan, kemudian membeli penduduk desa. Bahkan tidak ada indikasi bahwa ini dimungkinkan dalam game tanpa melalui menu tertentu yang tersembunyi di dalam menu lain.

Ini hanyalah salah satu penghalang jalan dari jejak air mata hingga akhir game ini. Permainan itu "dibuat dengan baik", dibuat terlalu bagus untuk disesuaikan dengan urutan permainan yang sangat ketat. Ini mencegah pemain untuk menjelajahi atau bahkan mempelajari mekanisme permainan karena dia telah memainkan game ini untuk keseluruhan pengembangannya.

Sayangnya dia akhirnya membatalkan game untuk dijual karena perubahan yang diperlukan akan secara drastis mengubah game yang dia sukai. Dia masih memilikinya dan memainkannya kapan pun dia mau, tetapi sejujurnya saya senang dia tidak pernah merilisnya. Ketika saya mengatakan ada cara yang sangat spesifik untuk memainkan permainan, saya tidak bercanda, saya sangat serius ketika saya mengatakan bahwa jika pemain gagal melakukan tindakan tertentu dalam kerangka waktu yang biasanya dia lakukan, Anda gagal. Meskipun gim ini berbasis giliran, sebenarnya tidak. Ini karena "belokan" diatur oleh waktu dalam permainan. Gilirannya dimulai dan berakhir pada tengah malam, dan pemain hanya dapat mengirim pesanan tertentu selama waktu tertentu dalam sehari. Kegilaan totalnya.

Siapa tahu suatu hari nanti dia akan menemukan cara untuk membuatnya lebih masuk akal, tapi sampai saat itu permainan tersulit yang pernah saya mainkan yang bisa dikalahkan.


Jawaban 3:

Pada tahun 1985, seorang teman mengirimi saya game petualangan berbasis teks untuk dimainkan.

Beberapa langkah ke dalam permainan, troll dengan beliung menjaga pintu yang terkunci dengan baik.

Dan troll itu berkata, "APA KATA SANDInya?"

Dan Anda bisa mengetikkan kata sandi.

TROLL. KAPAK. KATA SANDI. WIJEN. MELLON. SPAGETI. TIMUN JEPANG.

Tidak ada yang berhasil.

Troll itu baru saja berkata, "APA KATA SANDInya?" berulang kali di setiap belokan.

Anda tidak bisa membuka pintu. Anda tidak bisa menyerang troll. Anda tidak bisa pergi atau pergi. Anda tidak bisa mati.

Yang dapat Anda lakukan hanyalah mencoba kata sandi yang berbeda, berulang kali.

Saya pikir kata sandinya telah disembunyikan di depan pintu.

Saya mencoba setiap kata benda yang muncul di game sampai saat itu.

Saya mencoba mengetik kata-kata acak dari kamus.

Tidak ada yang berhasil.

Akhirnya, saya merekayasa ulang game tersebut, sampai saya dapat menemukan kata sandi yang benar dalam bahasa assembly game tersebut.

Kata sandinya adalah:

NOGARD

Kata NAGA dieja terbalik.

Tidak ada naga di dalam game. Tidak ada petunjuk bahwa Anda perlu mengeja kata mundur untuk mendapatkan kata sandi yang benar. Tidak ada gambar naga di sampul piringan itu. Tidak ada referensi miring dan bundar ke naga. Tidak ada implikasi Freudian subliminal tentang naga, di mana pun dalam teks permainan.

Anda hanya harus menebak dengan baik bahwa kata sandinya adalah NOGARD.

Ketika saya melihatnya lagi, saya mengeluh tentang teka-teki itu dan bertanya mengapa dia melakukannya.

Teman saya hanya mengira bahwa kata NAGA dieja terbalik, akan sulit ditebak.

Dan dia hanya ingin permainannya memiliki teka-teki yang sulit.

Jadi, saya berteriak "APA KATA SANDInya?" dan aku membunuhnya dengan beliung.

Sebenarnya, bagian terakhir itu tidak terjadi.

Tetapi sampai hari ini, ketika seseorang mengeluh kepada saya bahwa permainan tidak cukup sulit, saya hanya berdiri dan berteriak:

APAKAH KATA SANDInya?


Jawaban 4:

Permainan tersulit yang saya mainkan dan masih dimainkan adalah:

  • Arma 3
  • Arma 3 adalah militer orang ketiga dan pertama, penembak dunia terbuka yang terkenal sebagai salah satu penembak populer paling realistis di luar sana. Tidak seperti banyak penembak seperti Call of Duty atau Battlefield, Anda harus berkonsentrasi pada seberapa banyak yang Anda bawa yang berkontribusi pada kelelahan Anda. Berbicara tentang kelelahan, jika kamu memiliki rasa lelah yang tinggi, kamu tidak akan membidik secara akurat dibandingkan jika kamu sama sekali tidak kelelahan.

    Bukan itu saja. Penembak musuh dapat berkemah di berbagai tempat yang tidak dapat Anda lihat seperti di semak-semak dan dapat dengan mudah menembak atau menembak Anda. Suatu saat saya baru saja berlari dan saya ditembak oleh penembak jitu musuh entah dari mana. Bermain tanpa online pun masih sulit. AI juga membunuh Anda entah dari mana jadi pasti tidak ada peretasan yang terjadi.

    Gambar ini menunjukkan apa yang saya maksud:

    Atau seperti ini:

    Ketika Anda mengira Anda berada di pesawat atau tank, Anda mengira Anda aman tetapi beberapa pesawat dimuat dengan rudal AT (Anti-Tank) yang dapat menghancurkan sebuah tank dalam satu pukulan dan beberapa tank juga dimuat dengan AA (Anti-Air ) rudal yang JUGA dapat menghancurkan pesawat dalam satu pukulan. Bahkan ada senjata yang bisa berupa AT atau AA. Anda benar-benar tidak bisa aman di Arma 3.

    Jika Anda berpikir bahwa Anda bisa berlindung di tempat penampungan terdekat dan memastikan Anda akan aman, jangan pikirkan. Pesawat atau jet dengan misil dapat membunuh Anda baik Anda berada di dalam gedung yang dapat dihancurkan atau tidak. Jika Anda berada di gedung yang tidak bisa dihancurkan dan Anda membiarkan jendela terbuka dan jet menembakkan rudal atau misil ke gedung itu, Anda akan mati. Bahkan dengan jendela tertutup, Anda mungkin tidak beruntung dan mati karena kesalahan yang menurut game Anda seharusnya mati.


Jawaban 5:

Saya akan mengawali ini dengan mengatakan bahwa Wing Commander: Privateer bukanlah game tersulit sepanjang masa. Jika Anda berhasil bertahan dari kurva belajar yang brutal dan tak henti-hentinya, itu akan menjadi tantangan yang solid dan bagus.

Perlu diingat, yang saya maksud adalah Wing Commander: Privateer yang sebenarnya dirilis pada tahun 1993. Versi yang lebih baru dan lebih mudah dibuat oleh penggemar dari permainan ini dirilis beberapa tahun yang lalu.

Di versi asli gim, Anda menyalakannya. Anda berada di starport. Dan, ternyata, Anda memiliki sebuah kapal. Dan, itu tentang semua arah yang Anda dapatkan.

Baik. Aku akan lepas landas dan menjelajah sedikit. Luncurkan dan ALARMS! ALARM! ALARM! MELEDAK!

Apa? Saya adalah ruang selama lima detik.

Hah. Pasti ada kesalahan.

Mengulang kembali. Lepas landas dan ALARM! ALARM! MELEDAK!

Nah… Mari kita lihat… manual… berapa halamannya? Itu diagram yang banyak. Semua kancingnya? Itu banyak sekali tombolnya.

Oke, dua jam kemudian… dan masih belum ada penjelasan. Saya baru saja meledak.

Mulai lagi. Lepas landas. Hei! Aku terbang. Agak kuning, tapi terlihat bagus untuk tahun 1993. Wah, itu kapal mewah di sana. Oh! Dia datang untuk menyapa!

ALARM! MELEDAK!

Tunggu? Aku tertembak? Itulah yang terjadi? Tapi, ini adalah detik-detik pertama permainan. Bukankah musuh harus bisa dikendalikan?

Nggak. Tidak ada penskalaan dalam game. Musuh bertelur di tempat mereka bertelur dengan sedikit memperhatikan kesehatan mental atau kesejahteraan pemain.

Tidak harus mengakhiri bos, tetapi mungkin juga berada di 20 atau 30 level di atas gigi awal. Ini bukan kasus uji coba yang buruk. Tidak ada uji coba yang harus dilakukan.

Cukup, balik ke layar pilot. Seribu. MELEDAK!

Akhirnya, Anda berhasil memulai ulang dengan tidak ada musuh di sistem atau musuh yang masih terlalu berbahaya untuk dilawan, tetapi dapat dengan aman melarikan diri.

Kemudian, dibutuhkan waktu dua jam untuk mengangkut barang perdagangan antara dua planet pertama, sampai Anda dapat mengelola peningkatan yang cukup agar tidak meledak sedikit pun.

Dan, kemudian game ini benar-benar hebat dari sana. Secara jujur. Salah satu simulator ruang angkasa terbaik di luar sana.


Jawaban 6:

dan hadiahnya, untuk pertandingan tersulit sepanjang masa, adalah…

Cuphead

Nahh, aku main-main ya, itu sebenarnya ke Metal slug 3

(pasti seseorang agak dipicu oleh twist kecil di sana, jika tidak, maka itu agak canggung, bukan?)

Sekarang saya ingat bermain game ini beberapa waktu lalu di PS2 saya, dan hanya ketika saya mendapatkan Xbox di mana saya dapat menghidupkan kembali nostalgia saya, dan reaksi pertama saya untuk memainkan game ini hanyalah ini:

'Ya Tuhan, aku tidak ingat sesulit ini'

dan tentunya cukup, ITU ITU. Faktanya, ini mungkin permainan tersulit yang pernah saya mainkan.

Sekarang bagi orang-orang yang akan mengatakan 'dalam versi arcade Anda memiliki nyawa tanpa batas' Saya ingin menghentikan Anda dan mengatakan bahwa hanya karena Anda memiliki nyawa yang tidak terbatas, itu tidak berarti bahwa permainan itu sendiri mudah, selain itu, aslinya permainan hanya pernah permainan Anda 3 nyawa untuk setiap koin yang dimasukkan, jadi demi tetap setia pada keadaan aslinya, saya akan memberi tahu Anda seberapa jauh Anda akan pergi dengan tiga nyawa, dan nol pengalaman:

Tidak kemana-mana

Game arcade ini mengharuskan Anda memasukkan banyak uang karena sangat sulit, jika Anda memiliki game ini, mainkan di arcade dan beri tahu saya berapa kali Anda harus menekan 'lanjutkan' karena saya bersedia berasumsi itu kira-kira sama dengan membeli 2 game, keduanya dihargai $ 60 (atau £ 30, jika Anda tinggal di Inggris seperti saya)

Sekarang kalian mungkin sulit untuk mempercayaiku, apalagi untuk game yang hanya memiliki 5 misi, meskipun demikian, setiap misi adalah badai peluru literal sampai akhir, bahkan jika kalian mencoba untuk memainkannya dengan lambat, kalian tiba-tiba akan diserang oleh musuh. dari semua sisi, dan helikopter hanya untuk melengkapi semuanya.

Jika Anda pikir itu buruk, setiap misi memiliki bos di akhir, dan demi Tuhan, bos ini adalah bola ke dinding hardcore, misalnya, bos kedua yang Anda temui dalam permainan adalah alien raksasa yang menembakkan bola energi ke arah Anda, dan semakin Anda mengalahkan, semakin banyak bola energi yang ditembakkan dan semakin cepat, jadi Anda harus menjadi dewa literal di game ini untuk bertahan hidup.

dan Anda ingin tahu hal terburuk yang membuat game ini begitu sulit, satu hal yang menuangkan begitu banyak garam ke luka terbuka Anda sehingga Anda benar-benar pingsan karena penderitaan:

Satu pukulan, dan Anda keluar

itu benar, 3 nyawa berarti tiga pukulan yang dapat Anda lakukan sebelum Anda harus menekan lanjutkan, dan permainan ini tidak menyenangkan bagi Anda tentang hal itu, pada kenyataannya, ia memperlakukannya seperti Anda dapat menerima jutaan pukulan.

Menurut pendapat saya, ini adalah jiwa-jiwa gelap dari game Arcade, dan tidak ada yang memberi tahu saya yang akan berpikir sebaliknya.

(itu sebenarnya bohong, silakan beri tahu saya game arcade sulit lainnya yang Anda tahu)


Jawaban 7:

Saya tidak percaya belum ada yang mengatakan ini, jadi ini dia.

Roguelikes (Secara Umum)

Roguelikes adalah jenis permainan di mana dunia sebagian besar diciptakan melalui generasi prosedural, dan Anda memiliki tujuan untuk dicapai, biasanya lantai terakhir ruang bawah tanah untuk membunuh bos atau mengambil objek. Sepertinya game role-playing biasa, bukan?

Namun…

Karakter Anda menderita kutukan yang disebut Permadeath. Jika Anda terbunuh dalam game, Anda harus memulai ulang seluruh game sepenuhnya, karakter Anda, kemajuan Anda, semua hilang dalam sekejap mata. (Ini mungkin tidak terjadi di beberapa roguelike yang lebih modern). Mempertimbangkan fakta bahwa ada banyak cara untuk mati, kurva kesulitan permainan mulai meningkat secara eksponensial.

Sebagian besar game yang termasuk dalam kategori Roguelike sangat tidak adil. Sebagai contoh…

Ambil satu game ini. Dwarf Fortress (2006). Anda pada dasarnya bermain sebagai Koloni Kurcaci yang mencoba bertahan di dunia gim yang keras dan brutal dengan membangun pangkalan besar dan bertahan dari setiap peristiwa yang diberikan gim (seperti serangan Orcish).

Berikut contoh lainnya:

Moria (1988). Ini adalah RPG Roguelike di mana Anda turun ke Level 99 dan membunuh bos, The Balrog. Dalam kasus saya, Anda akan menjadi dewa jika Anda bisa turun di mana saja melewati Level 10.

Ini adalah permainan yang sedikit lebih mudah tetapi masih cukup sulit:

Domain Kuno Misteri (alias ADOM) (1994). Anda bermain sebagai petualang di dunia Ancardia, mencoba membebaskannya dari Chaos yang mulai melanda daratan. Bagi saya, memulainya cukup sulit, dan terkadang tidak adil.

Dan akhirnya, untuk roguelike paling terkenal dari semuanya…

Nethack (1987). Mirip dengan Moria, kecuali Anda memasuki Dungeon of Doom dan Dunia Bawah untuk mendapatkan Amulet of Yendor. Ini, menurut saya, adalah roguelike tersulit yang pernah saya mainkan.

Jadi begitulah. Game yang paling sulit untuk dimainkan bukan hanya satu game, tetapi satu set game dalam satu genre.


Jawaban 8:

Bagi saya, Zelda: Sebuah tautan ke Masa Lalu.

Begini kesepakatannya, saya dibesarkan dengan game 3-D Zelda. Ocarina Waktu, Pembuang Angin ……. Mereka telah membentuk selera saya untuk video game sepanjang hidup saya. Suka game itu.

Kira-kira setahun yang lalu, saya memutuskan untuk mencoba Zelda: Tautan ke Masa Lalu, karena seberapa baik saya mendengarnya.

Jadi badda-bing, saya bisa melewati "tutorial" dan menuju ke ruang bawah tanah pertama. Semuanya keren-perahu.

… Lalu suatu hari saya tidak sengaja menyenggol kartrid, lalu saya kehilangan kemajuan saya.

Jadi saya harus memulai file baru…. baiklah, bukan masalah besar. Aku semakin jauh, kali ini aku melewati kuil pertama!

…. Kemudian saudara laki-laki saya dengan ringan menyenggol konsol, dan saya kehilangan semua kemajuan saya.

Saya harus menyebutkan pada titik ini bahwa pengontrol saya agak rusak, saya tidak dapat menyimpan game saya secara manual. Jadi itu berarti saya harus mati untuk menyelamatkan permainan saya. Oleh karena itu, lebih baik saya membuat beberapa kemajuan serius, atau kematian saya sia-sia …… Saya juga harus menyebutkan bahwa saya memainkan game ini secara buta, saya tidak memiliki bantuan internet sama sekali (lebih dari itu nanti), DAN kebanyakan musuh dalam game ini melakukannya banyak kerusakan pada Anda, dan Anda tidak memiliki bingkai yang tak terkalahkan, sehingga musuh dapat memukul Anda berulang kali tanpa jeda.

Ruang bawah tanah dalam game ini sulit. Teka-teki, jebakan, tata letak, musuh…. semuanya membingungkan dan sulit. Game Zelda ini, tidak seperti game lainnya, benar-benar game peluru neraka. Musuh terbang ke arah Anda entah dari mana, ada banyak tipuan ruang bawah tanah yang mengganggu seperti lantai es, atau perangkap tak berujung, atau perangkap lonjakan yang berputar.

Ini sudah berlangsung terlalu lama. Maafkan saya.

TL: DR, game ini tidak adil dengan tingkat kesulitannya.


Jawaban 9:

Yang tersulit bagiku?

Furi

Mengapa? Karena game ini pada dasarnya adalah pertarungan bos yang diputar hingga sebelas. Setiap pertarungan yang Anda hadapi (yang semuanya benar-benar ada di sana.) Mengharuskan Anda untuk berpikir, menganalisis, dan bereaksi dengan presisi cepat.

Pikirkan Dark Souls, tetapi kurang suram dan tegang dan lebih banyak cyberpunk, technobabble.

Salah satu contoh terbaik adalah keparat ini di sini:

Dia dikenal sebagai The Line.

Tahap pertamanya terdiri dari dia dikelilingi oleh cermin-cermin yang memantulkan kembali kerusakan pada Anda. Sekarang Anda berpikir ¨Kenapa saya tidak melecehkan mereka saja? ¨

Anda tidak bisa. Mereka hanya bisa dihancurkan oleh pistol dan penembak jitu Anda. Juga, Anda bahkan tidak akan pernah mendapatkan kesempatan untuk mendekat, karena setiap beberapa detik dia melemparkan sebuah AOE square seperti serangan yang mengembang saat bergerak keluar layar. Jadi, Anda harus menyeimbangkan menghindari kotak, menembakkan peluru yang dipantulkan, atau mengelak sampai hilang (semoga berhasil karena itu membutuhkan waktu lama) dan menghancurkan cermin yang semakin lama semakin jauh Anda masuk.

Setelah Anda mendapatkan pukulan, dia masuk ke tahap kedua.

Dia menghilang sejenak kemudian muncul kembali memanggil bola di sekitar Anda. Anda harus menunggu, lalu berkedip pada waktu yang tepat untuk menghindari kerusakan. Dia akan melakukan ini sebentar sebelum mengganti taktik.

Dia melompat ke tengah dan mengelilingi dirinya dengan empat bola tak terkalahkan dan berdiri di atas pilar. Kelompok tiga bola itu kemudian berdenyut ke dan dari tengah panggung sementara Anda harus menembak pilar tempat dia berdiri. Selain itu, setiap bidikan yang Anda ambil menyebabkan kotak gelombang kejut itu kembali.

Kemudian setelah Anda memukulnya, dia muncul di bola dan mulai berlari secara acak. Anda harus menghindari bola yang bergerak sambil menunggu dia mencoba menyerang sehingga Anda dapat menangkisnya. Setelah dia menangkis Anda melawan dia dengan Anda pedang di mana Anda harus berhati-hati untuk serangan tertunda dan cepat juga. Apakah saya menyebutkan menembak tidak ada gunanya karena dia membekukan waktu ketika Anda berada dalam pertempuran langsung, jadi Anda tidak dapat melawannya dari jauh dan Anda juga harus melewati medan ranjau bola mengambang?

Kadang-kadang dia juga akan membuang serangkaian tiga gelombang kejut hanya untuk membumbuinya.

Sekarang Anda harus menghindari bolanya saat dia berdiri di atas pilar, yang harus Anda hancurkan. Juga setiap tembakan menyebabkan sejumlah besar bola terbang keluar juga. Kemudian dia melompat dari pilar yang hancur, membekukan waktu setelah Anda menangkis dengan benar dan mulai berteleportasi ke mana-mana mencoba menyerang Anda. Anda telah menghindari serangannya dan mencoba membalas serangan sebelum dia berkedip.

Akhirnya dia pergi ke keadaan tak terkalahkan di mana Anda harus menghindari bola dan gelombang kejut.

Kemudian dia memanggil pilar bodoh ini yang harus Anda hancurkan sambil menghindari proyektil dan kotak gelombang kejut 360 derajat yang semakin kecil semakin jauh mereka bergerak di layar. Ditambah pilar api begitu Anda menyerang mereka. Setelah Anda menghancurkan mereka semua Anda dapat dengan mudah memantulkan kembali peluru dan dia mati.

Dan ini bahkan bukan salah satu bos yang lebih sulit dalam game.

Tingkat kesulitan yang tinggi di setiap level dan fakta bahwa semakin keras Anda membuat permainan, semakin sedikit nyawa dan lebih banyak tahapan / perlawanan yang mereka dapatkan hanya membuat Anda terkadang ingin berteriak.

Saya masih menyukai game ini….


Jawaban 10:

Saya ingat pernah bermain game petualangan tunjuk-dan-klik di akhir tahun 90-an yang disebut "Bud Tucker in Double Trouble".

Sekarang, gim ini tidak terlalu sulit untuk dikuasai, tetapi ada satu misi yang membawa saya (dan teman saya) bagian yang lebih baik dari satu tahun (terus-menerus, sejak Grand Theft Auto dirilis sekitar waktu kami sedang bermain BTiDT) untuk melewati.

Meskipun internet adalah hal yang tidak dapat kami temukan panduan atau panduannya, dan tidak ada teman kami yang memainkannya, jadi kami harus mencari tahu sendiri.

Misinya adalah mengumpulkan satu set item untuk profesor:

  1. Kotak pizza
  2. Pipa saluran air
  3. Perahu layar darat
  4. Ayam
  5. Bola bowling
  6. Jam kukuk
  7. Cocok
  8. Sarung tangan
  9. Penggorengan
  10. Mesin angin
  11. Kuku
  12. Pakaian gadis Hula
  13. Balon

Itu adalah item nomor 11, paku, yang tidak bisa kami pahami.

Pada satu titik dia atau saya melihat bahwa museum telah ditutup, dan berpikir bahwa di mana ada papan pasti ada paku!

Namun, item tersebut tidak muncul sebagai item yang dapat diklik saat kami mengarahkan kursor ke item tersebut, jadi kami menggunakan kapak untuk meretas papan.

Beberapa minggu berlalu di mana kami memainkannya masing-masing sendiri dan bersama. Rasanya seperti kami telah mencari ke mana-mana.

Kami berada di tempatnya pada suatu akhir pekan, saya duduk menonton saat dia bermain ketika sesuatu muncul di layar dan saya berteriak sedikit terlalu bersemangat: “APAKAH KAU MELIHAT ITU !?”

Pantatnya terangkat dari kursi dan dia berkata: "Apa?"

Saya menenangkan diri sedikit dan berkata: "Saat Anda membuka museum dengan kursor, teksnya berkedip dengan kata 'paku'."

Kami mencoba mencarinya cukup lama, pasti hampir 10 menit sudah hampir 10 menit menggerakkan kursor dengan hati-hati di sekitar bukaan dan tangga sebelum akhirnya kami menemukannya.

"Hitbox" untuk itu tidak mungkin lebih dari beberapa piksel, dan itu tidak berada di tempat yang jelas seperti yang bisa Anda lihat dari tangkapan layar.

Kelegaan dan kegembiraan yang kami rasakan atas "memahaminya" sangat tinggi. Kemudian kami menjadi agak kesal dan mulai mengeluh tentang betapa frustrasinya itu dan apa bajingan pembuatnya.

Saya tidak melihatnya pada saat itu, tetapi permainan ini mengajarkan saya beberapa pelajaran berharga dan membantu saya mengembangkan beberapa kualitas.

  1. Ketekunan. Ini membantu saya mengembangkan "grit". Meskipun ini bisa menjadi usaha yang sia-sia, kami masih terus bekerja dan mencoba berbagai hal untuk menyelesaikan masalah.
  2. Berbagi beban kerja. Ini akan memakan waktu lebih lama jika saya tidak memiliki teman untuk berbagi dan menguji ide.
  3. Bergeser antara peran pemain dan pengamat. Terkadang kita buta terhadap hal-hal yang ada di depan kita saat kita bekerja. Memiliki sepasang mata lain dapat membantu kita melihat hal-hal yang tidak kita lihat sendiri. Selain itu, menjadi pemain dan mengalami berbagai hal membantu kami memahami bagaimana berbagai hal bekerja secara mekanis juga.
  4. Ada pro dan kontra untuk mengikuti resep. Meskipun kami akan menghemat waktu (seperti, putaran waktu) jika kami menemukan penelusuran itu, kami tidak akan memiliki pengalaman mencoba memecahkan masalah dengan cara yang berbeda mencari solusi yang mungkin berbeda. Saya pikir kami berdua mendapat manfaat dari pengalaman itu meskipun kami frustrasi.
  5. Anda dapat mempelajari keterampilan kehidupan nyata dari bermain game. Ini adalah salah satu permainan pertama yang saya sadari bahwa saya sebenarnya telah mempelajari beberapa keterampilan kehidupan nyata yang nyata. Meskipun kesadaran ini datang bertahun-tahun kemudian, sungguh menggembirakan melihat apa yang dianggap orang sebagai "berjam-jam terbuang untuk video game" memberi saya kesempatan untuk mengembangkan dan mengasah beberapa keterampilan yang tidak ternilai bagi saya hari ini.

Sekarang, ada game yang lebih sulit daripada BTiDT di dunia, dan saya yakin jawaban lain akan memberikan daftar yang luas untuk dipilih. Tetapi jika saya dapat merekomendasikan satu game yang berpotensi untuk menguji kemampuan Anda, itu adalah memainkan RPG meja seperti "Dungeons & Dragons".

Setelah Anda bermain sebentar, permainan yang lebih sulit untuk dimainkan adalah sebagai Dungeon Master (disingkat DM).

Pelajaran yang Anda pelajari tentang kerja tim, kepemimpinan, persahabatan, mendongeng, pemecahan masalah, pemikiran kreatif, dll adalah hal-hal yang dapat Anda manfaatkan baik dalam kehidupan profesional maupun pribadi Anda.

Ini adalah game yang benar-benar salah satu yang paling sulit untuk dikuasai.


Tautan

“Bud Tucker dalam Masalah Ganda”:

Bud Tucker dalam Masalah Ganda: Unduhan & Streaming Gratis: Arsip Internet

Sumber daya "Dungeons & Dragons":

Aturan Dasar untuk Dungeons & Dragons

Jawaban 11:

Ada gamer Fire Emblem jadul di sini?

Fire Emblem: Thracia 776 (juga dikenal sebagai FE 5) tidak diragukan lagi adalah game tersulit yang pernah saya mainkan. Faktanya, game ini sangat sulit sehingga saya mempertanyakan apakah mungkin untuk mengalahkan game untuk pertama kalinya tanpa pemandu.

Sekarang, saya adalah penggemar Fire Emblem yang cukup besar. Saya telah memainkan hampir semua game dalam franchise ini, dengan FE 5 menjadi game terakhir yang saya selesaikan (setidaknya per Maret 2019). Suatu hari saya browsing online untuk “game FE tersulit yang pernah ada”, dan semua siswa sekolah lama mengatakan bahwa FE 5 adalah yang paling sulit. Saya berpikir sendiri: seberapa sulit mungkin? Game FE tidak seperti game Zelda, di mana beberapa teka-teki sulit dipecahkan tanpa panduan (setidaknya untuk saya); Ini adalah permainan strategi seperti catur: setelah Anda menguasai mereka, Anda akan mampu mengalahkan sebagian besar lawan.

Ketika saya akhirnya punya waktu untuk memainkan game ini… Nak, saya menyadari betapa kacau permainan ini. Game ini sulit memang sulit, ya… tetapi beberapa kesulitannya sangat gila, sehingga ini bukan lagi "game yang sulit", tetapi lebih merupakan "developer yang mengendalikan semua gamer!" semacam kesulitan. Saya hanya tidak bisa melihat bagaimana mungkin untuk mengalahkan permainan pertama kali tanpa panduan. Mari kita lihat apa yang membuat game ini begitu sulit bagi saya:

  • Statistik dibatasi. Saya pikir maksimal 20 atau lebih. Dalam game RPG, cara termudah untuk membuat bab selanjutnya menjadi mudah adalah dengan menggiling semua karakter Anda hingga level yang gila. Game ini menemukan cara untuk mengalahkannya dengan membatasi semua statistik Anda. Jadi setelah Anda mencapai batasnya, tidak ada gunanya menggiling lagi.
  • Bala bantuan musuh yang tak terbatas. Sangat jarang game FE memiliki bala bantuan yang tidak terbatas, tetapi untuk FE 5, rasanya hampir setiap chapter lainnya memiliki bala bantuan yang tidak terbatas.
  • Satu-satunya cara untuk mendapatkan item adalah dengan menangkap unit musuh. Ini adalah konsep baru, dan menurut saya ini adalah satu-satunya game FE yang memungkinkan Anda menangkap unit musuh. Namun, itu menjengkelkan sekali, karena ketika Anda menangkap unit musuh, statistik Anda sangat diturunkan (dan lihat poin di atas untuk topi stat; statistik Anda tidak baik untuk memulai, tetapi mereka bahkan lebih rendah saat menangkap musuh) , DAN (ceri di atas) adalah begitu giliran Anda berakhir, Anda dapat bertaruh semua musuh lain akan mengerumuni satu unit yang telah menangkap satu unit.
  • Oke, Anda secara teknis dapat membeli item seperti yang Anda bisa di game FE lainnya, tetapi Anda tidak benar-benar mendapatkan uang di game tersebut. Anda harus mencuri item musuh untuk menjualnya guna menghasilkan uang. Tetapi jika saya sudah mencuri item musuh, mengapa saya menjualnya untuk mendapatkan uang, hanya untuk menggunakan uang itu untuk membeli item yang bisa saya curi?
  • Paranada dapat menyebabkan tidur (unit tidak bisa bergerak), racun (kehilangan HP setiap giliran), atau mengamuk (mulai menyerang unit Anda sendiri). Setiap game FE memiliki ini, namun yang membuat FE 5 spesial adalah jika status unit Anda berubah, maka satu-satunya cara untuk menghilangkan efek status adalah dengan menggunakan staf Restore (yang tentunya mengharuskan Anda untuk menangkap unit musuh yang memiliki itu untuk menggunakannya). Jika tidak, status itu permanen. Apa. Itu. Sial ?!

Jadi di atas menguraikan bagaimana Thracia 776 menggunakan mekanisme permainan FE yang biasa, tetapi memberikan mereka sentuhan khusus untuk membuat permainan 10x lebih sulit dari yang seharusnya. Tapi itu belum semuanya! Faktanya, jika hanya hal di atas yang diterapkan, game tersebut masih akan bisa dikalahkan oleh seorang pemula. Berikut ini yang benar-benar membuat permainan menjadi sangat sulit.

  • Sebagian besar permainan adalah "bab melarikan diri" (yang merupakan konsep baru). Tujuan dari setiap bab adalah agar Leif (unit utama) mencapai suatu titik dan melarikan diri. Di semua game FE, setelah tuan utama mencapai titik pelarian, bab ini akan berakhir. Di FE 5, ada perubahan: jika ada unit yang tertinggal di medan perang setelah Leif lolos, unit itu hilang. Ini sudah membuat segalanya menjadi lebih sulit, tetapi bagian terburuknya adalah bahwa game TIDAK PERNAH menjelaskan hal ini di mana pun, jadi pengatur waktu pertama semuanya berkata "WTF terjadi pada tim saya ?!" setelah bab pelarian pertama.
  • Panah merah di tengah menandakan bahwa itu adalah bab pelarian, yang berarti Leif harus menjadi yang terakhir untuk melarikan diri, atau semua unit di peta hilang.
    • Musuh-musuh itu sangat pintar. Salah satu hal favorit gim yang harus dilakukan adalah meminta pengguna staf membelokkan musuh yang kuat tepat di depan penyembuh Anda atau unit yang lebih lemah untuk menghabisinya. Jika Anda pikir Anda bisa membunuh semua pengguna staf dan musuh ini terlebih dahulu sebelum mereka menjadi ancaman ... lihat poin saya di atas tentang bala bantuan tanpa batas.
    • Kelelahan: ini diperkenalkan kembali di FE Echoes, game terbaru untuk 3DS. Tapi itu hanya digunakan di FE 5 di luar itu. Sama seperti chapter-chapter pelarian di atas, game tersebut tidak memberikan penjelasan apapun. Jika Anda sering menggunakan unit Anda, unit itu akan lelah dan dipaksa untuk duduk di bab berikutnya. Di atas kertas, ini terdengar bagus: Anda dipaksa untuk menggunakan semua unit Anda, dan tidak hanya mengandalkan beberapa unit yang kuat. Namun dalam praktiknya, ini adalah mimpi buruk. Beberapa chapter pada dasarnya membutuhkan unit tertentu, dan jika Anda tidak memilikinya karena kelelahan (dan tentu saja, game tidak memberikan peringatan sebelumnya), maka Anda gagal. Saya ingat ada satu bab di mana bos tidak bisa dikalahkan oleh siapa pun selain pengguna sihir. Sayangnya, pada saat itu dalam game, Anda benar-benar hanya memiliki satu pengguna sihir, jadi jika kelelahan pria itu memuncak, maka Anda SOL (selamat memulai kembali dari Bab 1!)
    • Bab yang menjengkelkan itu ... musuh adalah bos yang akan meningkatkan statistik semua unitnya ke tingkat ketidakadilan yang tidak saleh. Dengan demikian, bahkan beberapa geraman acak memiliki peluang bagus untuk membunuh pasukan terbaik Anda. Satu-satunya pilihan Anda adalah: menunggu hingga berusia 60 atau 70 (lol, WTF ?! Bagaimana saya bisa mengetahuinya? Dan jika saya tahu, siapa yang punya waktu untuk menunggu selama itu?); atau untuk membelokkan pengguna tepat di depannya, dalam hal ini dia akan segera mundur (tentu saja, unit itu pada dasarnya kacau, karena dia akan dijatuhkan tepat di tengah-tengah musuh yang menjauh dari unit sekutu mana pun )
    Lol, semoga berhasil untuk unit yang dijatuhkan di sini (unit merah adalah unit musuh)
    • Mungkin bab yang sama, tetapi jika Anda menyeberangi jembatan dan mengakhiri giliran Anda, jembatan itu akan runtuh. Setiap unit yang ada di sisi lain jembatan akan hilang. Sekali lagi, tidak ada peringatan dari game apa pun.
    • Bab satu di mana Anda akan dibengkokkan jika Anda mendarat di beberapa ubin acak. (Saya pikir itu yang ada di tangkapan layar yang saya posting di atas) F & # k bab itu. Untung bab itu opsional, jadi saya memutuskan untuk melewatkannya.

    Jadi mengapa saya terus memainkan game ini meskipun kesulitannya luar biasa sulit? Ya, saya adalah penggemar Fire Emblem, dan saya ingin menyelesaikan setiap game FE. Saya berhasil mengalahkan permainan pada akhirnya (dengan bantuan dan panduan online, tentu saja), tetapi itu sangat sulit. Saya butuh waktu lebih dari sebulan, dan secara harfiah setiap bab membuat saya berteriak dan mengumpat di layar. Tapi pada akhirnya… itu sangat berharga. Saya merasa seperti saya mencapai sesuatu yang besar sebagai seorang gamer, seolah-olah mengalahkan FE 5 adalah lencana kehormatan untuk dikenakan di dada saya…

    Tapi saya akan terkutuk jika saya harus memainkan permainan itu lagi.

    Selain itu, game ini memiliki musik yang bagus, mungkin soundtrack terbaik di SNES.