bagaimana menusuk dari belakang di darah


Jawaban 1:

Perbedaan yang menentukan antara Bloodborne dan Dark Souls antara gaya bermain yang dihargai.

Dark Souls menghargai gaya bermain yang hati-hati sementara Bloodborne menghargai agresi.

Dark Souls memiliki perisai, berbagai set baju besi, banyak buff defensif dan ketenangan yang semuanya mendorong gaya bermain yang cermat. Ini didukung oleh pelacakan musuh yang agresif (dan sedikit konyol) sehingga biasanya lebih aman untuk memasang perisai daripada mencoba menghindar. Penggunaan terbatas labu dan mantra Estus (meskipun Dark Souls 3 menggunakan sistem yang berbeda) adalah cara lain di mana permainan mendorong Anda untuk berhati-hati karena Anda perlu membagi sumber daya Anda. Anda juga tidak bisa rusak di tanah jadi jika Anda membuat kesalahan dan terlempar lebih mudah menunggu musuh Anda menyelesaikan serangan mereka sebelum bangkit kembali. Musuh di Dark Souls (dengan beberapa pengecualian) umumnya tidak terlalu agresif biasanya memberi Anda waktu untuk mendekati mereka secara strategis dan mundur jika keadaan mulai memburuk.

Sebaliknya, Bloodborne mendorong agresi. Tanpa perisai Anda harus menggunakan jarak dan menghindar untuk menghindari kerusakan. Ada baju besi tetapi kebanyakan dari mereka digunakan untuk skenario tertentu daripada perlindungan habis-habisan. 2 perubahan ini berarti bahwa permainan yang hati-hati dihukum daripada diberi imbalan. Bloodborne juga membuat perubahan yang mendorong Anda untuk bermain di kaki depan. Pertama adalah mekanik reli yang memungkinkan Anda meregenerasi kerusakan yang diterima dengan memberikan kerusakan pada musuh. Dalam Dark Souls ketika Anda menerima kerusakan, Anda ingin mundur dari pertempuran untuk menyembuhkan tetapi dengan mekanik reli Anda ingin mendekati musuh Anda untuk mendapatkan kesehatan itu kembali. Kedua adalah hyper armor yang mencegah Anda terhuyung-huyung selama serangan Anda yang sekali lagi mendorong Anda untuk menjadi agresif. Perubahan dari berguling ke loncatan cepat juga mendorong Anda untuk agresif karena sekarang lebih mudah bagi Anda untuk menghukum kesalahan. Pelacakan jauh kurang agresif di Bloodborne yang mendorong Anda untuk tetap di dekat target Anda karena Anda sekarang dapat melangkah cepat melewati serangan mereka dan mulai menghukum mereka saat mereka rentan. Musuh di Bloodborne jauh lebih agresif dengan rantai serangan yang panjang dan kemampuan untuk menutup celah pada Anda dalam sekejap jadi bermain dengan hati-hati sulit dilakukan karena mereka pada akhirnya akan membuat Anda kewalahan sehingga lebih baik agresif dan coba bunuh mereka dengan cepat. Kemampuan untuk mengambil botol darah dan peluru mendorong Anda untuk terus maju karena ada lebih banyak sumber daya untuk membuat Anda terus maju. Anda dapat menerima kerusakan saat di tanah sehingga Anda ingin bangkit dan kembali ke pertarungan daripada mati berbaring telentang.

Perbedaan ini menghasilkan 2 permainan perasaan yang sangat berbeda meskipun mereka dibangun dengan filosofi dan gaya desain yang serupa.


Jawaban 2:

Ada beberapa perbedaan operasional.

Perbedaan yang paling penting buat saya adalah kamu bisa memulihkan kesehatan dengan segera menyerang musuhmu di Bloodborne. Di Dark Souls, Anda tidak bisa melakukan ini.

Fungsi menangkis di Dark Souls adalah dengan perisai daripada pistol. Anda menekan tombol yang sama pada waktu yang hampir bersamaan untuk menangkis dan membalas, tetapi karena Anda menggunakan senjata di Bloodborne, Anda masih terhuyung dan menyebabkan kerusakan jika Anda salah waktu menangkis.

Dark Souls memiliki serangan kritis backstab, Bloodborne tidak.

Dark Souls memiliki elemen Poise yang mengurangi efek mengejutkan, terutama dalam build armor berat. Bloodborne tidak memiliki keunggulan armor atau penalti gerakan yang signifikan.

Apa perbedaan ini adalah bahwa Bloodborne menyukai agresif, skill / Dex build dan Dark Souls lebih menyukai gaya bermain yang lebih sabar.

Dalam PVP, pemain Bloodborne yang mengandalkan brute force dan senjata berat tidak berhasil dengan baik. Mereka baik-baik saja dalam Dark Soul. Perbedaan utama lainnya adalah bahwa sihir adalah semacam renungan di Bloodborne. Seorang pemburu misterius yang berdedikasi fiddly dan memiliki serangan terbatas sebelum kehabisan peluru.

Dalam Dark Souls, menjadi Mage secara efektif mengatur game ke mode "mudah".


Jawaban 3:

Setelah selusin permainan, Bloodborne masih mengejutkan saya. Sementara apa yang ada di tikungan berikutnya bukanlah kejutan yang menakutkan seperti yang pertama atau kedua kalinya, gameplaynya masih sangat, sangat memuaskan.

Perbedaan yang menentukan adalah bahwa dalam Bloodborne Anda adalah predator puncak. Kontrolnya sangat responsif, lancar, cepat, dan mendalam. Dalam ratusan kematian, saya hanya mengalami sedikit momen "itu adalah BS".

Dark Souls akhirnya merasa lesu, lambat, dan disengaja. Beberapa kesulitan, terutama di DS3 berasal dari musuh yang secara signifikan lebih cepat dari Anda dan memiliki stamina yang jauh lebih banyak, ketenangan atau memiliki serangan pelacakan / berputar 360 derajat yang gila yang tidak meninggalkan celah, terutama jika Anda tidak menggunakan pemecah poise yang berat senjata.

Anda bisa memainkan Bloodborne dengan irama yang lebih lambat dan lebih disengaja (saya lakukan pada awalnya, berasal dari DS) jadi saya pikir perbedaan sebenarnya adalah betapa nikmatnya kontrol yang mengalir dan responsif — sampai merusak game lain yang kontrolnya terasa canggung jika dibandingkan .


Jawaban 4:
  • Kecepatan pertempuran
  • Fashionborne (Fashionsouls adalah istilah yang salah karena Anda bisa menggunakan Havel penuh jika Anda memasukkan cukup poin di Vitalitas dan menjadi tank berjalan sedangkan di armor Bloodborne sebenarnya untuk mode pertama, berfungsi sedikit atau tidak sama sekali.)
  • Tema Lovecraftian dalam tema Bloodborne, Medieval Europe di Dark Souls